梦幻模拟战手游女神的试炼是出产装备的重要副本,小编今天为大家带来女神试炼的一些攻略,大家一起来看!
说点题外话
1.曾经有人争论,钻石是抽角色好还是抽装备好
如果你会打龙了,我相信这个问题就不是问题了。因为只靠sr和送的几个ssr装备,你就可以去打高级龙了,有了高级龙,装备还难吗?(当然,想要特定的还是难,但抽装备并不比打龙暴简单),反而有了某些角色,随便一培养,打龙就会容易点
2.我觉得比较好的发展套路是,先集中培养5,6个主力推图。推图到不缺职业进阶材料了,优先培养通用的,能打龙的角色,方便你尽快积累ssr装备,而不是漫无目的的乱培养
3.这里说的主要是单人推龙,而不是组队,组队比单人难的多——虽然原理是一样的
4.可能有的地方会比较长,但相信我,弄明白之后,你会思路很清晰,打起来也可以随机应变,而不是只会用固定的套路
各种龙通用部分:
1.龙的克制
(1)在进本前,可以看到哪些职业克制龙,所以优先用这些职业去输出。
(2)有克制自然就有被克,不过一共就5个人,你优先上克制的,自然不用太关心被克的是什么。除了冰龙,因为冰龙克制近战,这个打击面太广了
(3)火龙没显示,所以没人克火龙,也没人被它克
2.龙的攻击机制
单以雷龙举例,因为它最特殊。
雷龙的攻击主要有3种。普攻,爪击,aoe
普攻是先打小兵,再打英雄,平时都是这样的
爪击是只打英雄(但英雄死了,小兵血多也没用了),这是比较特殊的
aoe是同时打英雄和小兵,伤害各自单独计算
[这里非常重要,别的你甚至都可以不看也要看这里]
假设你英雄4000血,小兵6000血,合起来部队10000。雷龙先爪击打英雄打剩2000,看起来,你部队有80%的血,似乎很安逸,但是,可能一个aoe下来就死了,因为英雄是半血
所以,aoe前,要保英雄血量(爪击前也是)
反之,假设你部队满血,攻击后小兵死完了,看起来只有40%的血,但是aoe过后,并没死,因为小兵死完了就不会受伤了,只扣英雄的血而已。
所以,aoe前,满血的部队,放心普攻(除非你普攻都能被反残英雄,那我觉得这是硬件问题),而残血的部队,只要英雄满血就别加血,因为不加也死不了,加了白加
顺便说说治疗,单体治疗会优先加英雄,有多余的加给小兵,而群体治疗是英雄和小兵分别加血(和aoe一个道理),所以,当你英雄血少,马上aoe时,最好别用群体治疗,因为它给英雄加的量少
3.龙的aoe机制
(1)类似红龙那种全图aoe就不说了,只要硬件够就行,躲不了
(2)aoe只有在能打到多个人时才会放(冰龙是唯一例外)——也就是说如果龙aoe只能打一个人,那么它就不放aoe
(3)弄清射程和范围的关系
射程是能打多远,比如说火球能打2格,比如说小兵的近战是1格,也就是身边,而某些技能目标是自身,也就是0格。再比如,很多aoe射程是3格
范围是作用范围,比如火球只能打目标单体。比如很多aoe,范围是3格,也就是目标身边的2格(你想象一下,目标代表1,然后向上下左右各方向都走2步,这就是范围3格的意义)
(4)冰龙是新手最怕的,一方面可能缺远程攻击,更重要的是,冰龙的aoe,实质相当于一个群体治疗
其它龙都是以自己为目标(也就是射程为0),范围是向外走3步。冰龙却是身边的危险范围,都是可以作为目标(也就是射程为4),范围向外走2步。所以其它龙是离龙远了就安全。冰龙是,即使出了危险范围,还是可能被打(因为它射程远,目标可以选在边缘,然后范围就伸出去了)
(5)把bos攻击降了之后,大致等于把龙的攻击降了5级,也就是65的变60了……类推,所以降攻是应对aoe的好手段,但是,以典型的龙卷风为例,射程是3格,也就是说,降攻意味着要挨aoe,怎么办呢?很简单,龙卷效果是2回合,你提前一回合放不就行了,不要等到马上aoe了再放
4.小怪的小技巧
一些小兵,会给自身周围人附加debuff。比如海怪,狼什么的
拿最典型的火龙里的狼来说,狼过来会先强袭,给身边2格人附加减防状态,再攻击,这样容易倒T,那么最好的是,你把一个步兵之类的,狼会优先打的人放T外面,隔1格放T开防护,这样减防只对诱饵生效,T吃不到
反之比如海怪,会给周围人附加减攻状态,所以你可以把T放最外面。这样吃到减攻的,只有T了
5.开龙的注意事项
龙的射程普遍4格,所以站位时,跑的快的不要贴在危险边缘上,要让出位置给腿短的人,比如冰龙时,你的输出站外边,下回合进去直接能打到龙。
而跑快的人,和T,完全可以站外面,反正他们要么还是能打到,要么不急着向前
6.装备
(1)最后的骑士,或许有更强的装备,但它在打龙时,拼脸的效果不错的,减少压力
(2)加上防破护卫buff的帽子
(3)有概率减少周围敌人防御/魔防的帽子
或许不只这些,只是我升的装备有限
总之,打龙时,往往你不会刚好缺那么些属性,此时,带上合适的装备会有更好的惊喜
冰龙相关
冰龙的机制
危险范围是普攻射程,同时也是aoe射程,也就是4格
冰龙只有2种情况,要么普攻,要么aoe,轮流出现,基本没例外
aoe目标是危险范围内任意一人,范围是3格,前面说过,相当于一个群体治疗,所以你的人在aoe回合不能扎堆站,即使他在圈外,也要注意和圈内的人保持距离(假设给你一个危险范围内角色群体治疗,会加到其它人,那么他们会吃aoe)
冰龙aoe伤害高,而且是智力型的,所以防御高没用,得魔防高才能抗住
冰龙的攻击和aoe,有概率降低目标的魔抗,下次打起来会更疼,如果魔防不够高,需要驱散
近身攻击有一定概率会被冻住,这会打乱你的阵型,所以除非到最后时刻,否则别近战,打血少还乱
冰龙的仇恨
普攻仇恨:
优先打不满血且能秒杀的(这个可能会有点争议)。然后不能反击的(比如克里丝之类的近战)。然后是法师之外的远程(比如弓骑)。后面就不清楚了,但一般这些就够用了。就是不够用,自己去试试就知道了
aoe仇恨
优先打人多的地方。如果所有目标都只能打到一个人,它会优先aoe它头上的人,然后下面如何没研究过了,因为到这就够用了
应对方法
1.能抗aoe的人去龙所在行的上面就行。普攻回合回来集中接受治疗和驱散。如果是近战,尽量站龙身边蹭反击伤害。如果是远程,同样站能反击的位置
2.输出角色可以用各种远程,最好是魔防高或带回血技能的。比如波波,拉娜,海恩,克里丝
3.值得一提的是克里丝,虽然很多人说克里打冰龙如何好,但我觉得他还是有局限,那就是他终究是近战,不能反击和平a,所以长远来看,远不如波和拉娜,甚至不一定比的过海恩
好了以上就是本期的内容了,希望对大家有所帮助
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