专访-华清飞扬总裁范耀明

发布日期:2016-10-10 来源:未知

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心举办,多家游戏企业大佬以“产业赢响·多元趋动”为主题,全面回顾2015年移动游戏产业发展态势;深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象;预测2016年移动游戏以及VR、电竞全新发展动向。华清飞扬总裁樊耀明在会上发表了“如何深耕战争题材手游细分市场”的主题演讲。

樊耀明:各位来宾大家下午好!今天很荣幸在美丽的厦门跟大家一起分享我们华清飞扬在手游和页游上的经验。本来这个i应该是我们公司的CEO来演讲的。已经有很多嘉宾做了很多深入的分享,谈了很多行业的趋势和经验,分享了很多干货,我们公司一直老老实实做产品,也是不敢跟各位大佬在这边班门弄斧,所以我在这里做一个简单的介绍。我们华清飞扬是一家社交游戏起家的公司,我们在手游市场也快速的进行转型,将手游的研发和运营作为重点。我们早期是做社交,比如QQ超市,用户累计也超过了5个亿。从2013年开始,我们向手机游戏市场进军,研发的项目在内地有《坦克帝国》、《人工牧场》这些产品,去年11月我们也挂牌了新三板。我们募集的资金主要用于海外业务的发展,目前也在收购一家韩国的公司,进行海外业务的运作。

QQ超市这些重点的页游产品保证它的稳定的收益,除了产品之外,我们还代理了一些比较大厂的产品,比如说三国题材的一些产品,这些产品都做的很好,还有金刚题材的产品。这些都是微单的产品。在手游产品方面我们也要坚持战争题材手游的研发。因为我们公司具有丰富的军事战争题材游戏的研发经验,一方面我们通过向坦克帝国这些军事题材推广的方向上,我们发现战争题材市场有很大的市场。在研发的同时,我们其实还在寻找一些比较好的产品,这样可以不断的尝试各种题材,各个类型产品的手游的推广发行方法。

我们华清飞扬也是坚持全球化的战略,也是不断拓展国内外的渠道,也设立了像日韩市场的互补等,积极的向海外市场发展,近期也在韩国收购一家公司。“战舰帝国”是我们比较成功的一款手游产品,这个产品的定位实际上是一款中等规模的军事题材的游戏,这个项目一开始研发的时候就考虑到在海外的推广。这个游戏提出了一个比较大的世界观。“战舰帝国”是第一次和第二次大战作为背景,汇集了很多一战和二战的图片,为玩家展现了战舰的画面。战舰帝国其实在前不久就开始进行内测,从去年1月份内测到现在已经有一年的时间了。我们除了在中国的安卓、IOS上线,我们在海外也进行上线,而且有三周都是排行第一名。在韩国的NSTORE免费榜占前三名。坦克帝国是我们战舰帝国的一个子篇,也获得市场的认可。这个产品在去年10月份上线之后,三天也荣获了STORE付费榜的第一名,在海外也马上要启动了。龙之牧场这个产品也是我们公司想尝试把页游转大手游的一个作品,这是一款龙的收集、养成的游戏。目前,也是在国内各大渠道上线,也取得不错的成绩。

下面我简单介绍一下我们一款比较老的产品,这款产品为我们累计了1亿多的用户,这是国内第一款超重度的社区游戏,这个产品应该是腾讯平台里面生命周期最长的一款游戏,到目前为止,这个产品还有上亿的收入。到现在为止,总计有将近5亿的收入,现在目前每一个月还有上千万的收入。

这个产品对我们公司的发展也非常重大,不仅给我们公司创造了非常好的受益,而且为我们公司持续培养了很多人才,这个非常重要。尤其是我们主策划和制作人,这个是我们公司在军事题材取得非常好成绩的一个原因,我们公司后续像战舰帝国,坦克帝国包括后面还有的战争题材的产品都跟我们当年这一款坦克风暴的游戏有很大的关系。所以,这个积累我们认为对一个公司来讲尤其是细分领域和垂直领域来说,积累是非常重要的。

另外,我们还有一款产品叫QQ超市,这个是一款老产品,累计用户有2亿,这个产品到目前为止还有400亿活跃用户。

华清飞扬我们坚持手游和页游两条腿走路。

谢谢大家!

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