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责任编辑: 饿的扶墙

发布时间: 2019-07-01 12:01:36

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阿拉德之怒简介:《阿拉德之怒》还有就是给策划的建议,希望加的内容,我也有一个比较由于整个游戏后期通关以后会挺无聊,但我们玩这个游戏的刺激点在于下墓,解谜。所以我觉得可以在二代(甚至一代就加入也不错),通关以后,加入一个联机DIY墓室给别的玩家下墓的功能。物资由设计的人出,且规定每一个玩家在通关前只能从这个箱子里拿多少东西,作为回报,下墓的话玩家不管过关没过关,每次下墓都得付钞票(类似于一代里的钞票)。然后这样就可以让游戏剧情精彩内容丰富,就是最近没钱了,没办法开400钻的礼包,打折时间过了估计以后也不会买了,为什么不能一直打折呢玩家联动起来,就像我的世界玩家们一起做mod,大家一起DIY就会很有趣了。当时一时脑残买了四五千个高级鱼饵,花了有貌似几千块。。。然后悲催的发现我忘了帐密,哭死。当然这只是简单说说,但是做起来可能会很难,也会有问题,但是如果工作室开放自己的关卡设计模块,让我们自己设计,那看似复杂的这个提议其实已经完成一半了。另外其实这样做也得要扩充文物库,那些文物得整理个按时代放的图鉴,这样会让游戏更有趣,玩家更容易有获得感,毕竟是下墓嘛,拿到文物才会开心嘛初步的想法:如果策划感兴趣,我可以趁着暑假把比较详细的写一写(本人大学生,玩游戏玩的很多)

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