阿拉德之怒i4怎么下载?阿拉德之怒i4好玩吗?183小编今天为大家带来阿拉德之怒i4的介绍和下载渠道!一起来看看!这个游戏的可玩性还是很强的,有各种流派各种打法,目前感觉气宗最强(刚开始不碰到移星换位)但是肝度很高,不停的刷图。另外,感觉侠客数量太少了,金庸小说中还有很多人物都没有出场,一些主角比如袁承志狄云韦小宝胡斐陈家洛都没有,武学卡牌也太少了,什么乾坤大挪移九阳神功神照经这些顶级武功竟然没有出现,非常期待更新。
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阿拉德之怒简介:这是我反感材料强制刷限定地图的原因之一,之前我随便吐槽了句基础卡组弱,就有人来喷我,说什么升级后的基础卡强度不弱云云,今天是我玩的第九天,刺剑的武学碎片才5片,每天石碑出的都是垃圾,你游倒是给我基础卡组牌的碎片啊?想去刷华山竹林,华山地图机制经常冻我key牌,困难以上key牌被冻基本就是sl的命了,竹林给的就更离谱,根本不像有诱导机制的游戏,这俩图经常连困难都翻车,还是我一直sl的结果,想反驳我的,我就说一点:能刷这些图的阵容我有,但不是谁都有时间先刷悬赏再刷材料。这方面要拿月圆之夜和纸境英雄(纸境只上了ios,知道的少)来对比,月圆之夜的基础卡组是过强,不用sl都随便打第一章,而且诱导机制比较完善,核心卡一般都在第二章就出,月圆之夜为什么玩家游戏体验好?选流派和初步诱导在第一章,完善卡组在第二章,玩家知道自己出的卡的范围,你游就不行,阵容既流派,好比你拿铁尸铜尸鹰王,那肯定是想玩弃牌了,结果地图一层做的跟个鬼一样,出的装逼卡牌反复无常,毫无诱导可言,怎么玩?重点要说的是纸境,卡牌升级系统和这游戏真的神似,地图内是升级(修炼),地图外是升阶(突破),但基础卡组的强度设计的很好,是真的需要动脑子去考虑如何出牌才能损失最少的血打出最大的伤害,而不是你游的牌抽得不好就只能靠sl(地狱难度经常出现)。