战斗属性一览
基本属性:
[生命]
角色在战斗中生命值为0即视为死亡。角色的生命上限可以改变。
[内力]
角色在战斗中使用技能消耗内力。普攻可快速恢复内力。
[攻击]
角色造成伤害的能力。
[防御]
角色抵挡伤害的能力。
进阶属性:
[暴击]
角色普通攻击时(平砍)攻击有几率造成额外伤害。
[暴击伤害]
角色暴击时,伤害提升的倍数。
[破击]
角色攻击时,忽视目标防御属性的几率。
[护体(减少绝技伤害)]
角色受到绝技攻击时,减免伤害。
元素属性:
[火焰强化]
角色使用火属性技能时,造成伤害的能力。
[雷电防御]
角色使用雷电属性技能时,造成伤害的能力。
[剧毒强化]
角色使用毒属性技能时,造成伤害的能力。
[火焰防御]
角色受到火属性技能攻击时,减免的伤害值。可改变
[雷电防御]
角色受到雷属性技能攻击时,减免的伤害值。可改变。
[剧毒防御]
角色受到毒属性技能攻击时,减免的伤害值。可改变