大概每一位游戏开发者都希望能与志同道合的人一起做真正有趣的游戏产品。日前,一场主题为“为游戏发烧”的沙龙在北京举办。现场聚集了一群对游戏有着相同追求的行业大佬,对于如今日渐火热的独立游戏市场畅所欲聊,对于独立游戏未来的发展提出诸多观点,期望在交流与沟通中,能够互相吸取经验,避免在风口来临之际走上弯路。
在沙龙现场,大佬们也共同见证了国内首个游戏玩家组织——“游戏发烧友联盟”的成立。大家也都期望着,联盟在未来能够聚齐更多志同道合的游戏发烧友,一起为整个行业的健康发展做出贡献。
沙龙邀请到了《不思议迷宫》制作人杨煦、《地下城堡》制作人徐安平、 《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎、雷霆游戏CEO翟健、腾讯门户主编莫大、游研社创始人楚云帆、17173总编邹季菲、资深媒体人李学震、17173副总白鹭、雷霆游戏营销VP李鹏、任玩传媒总经理许翼锟、任玩堂主编张一鸣、网易爱玩周哲永、资深游戏人郭磊、淘金互动发行总监陈征鸿、小白创意营销CEO唐勇出场。大佬们纷纷在手印墙上留下自己的掌印,以示对发烧友的支持。
关于独立游戏商业化
独立游戏艺术品值得更多人买单
17173副总白鹭直言,独立游戏也算是一种艺术品,因为独立游戏追求的更多是玩法的创新和用户真实价值的体现,与艺术追求殊途同归。所以她认为未来随着玩家们对更高品质游戏的追求,这些“独立游戏艺术品”会有更多的人买单。
投资人需要理解制作人的心态
拼命玩三郎则从制作人的角度,发表了一些自己的看法。他建议这些刚刚成立的工作室或者在苦苦挣扎的工作室走出去,改变一下自己的思维方式,去跟一些前辈、赚钱的工作室去交流开阔思想,理解原来市场上还有很多的玩法。
他也希望投资人能够更理解制作人的心态,这样游戏真正的亮点与内核才能够得到认真维护,不至于导致许多内容比较优秀的游戏昙花一现,或是在不断换皮中重蹈覆辙,得不到真正的扶持与商业开发。
找准独立与商业的平衡点
资深游戏人郭磊表示自身作为一个混迹游戏行业多年的从业者,一直在摸索可玩性很强的独立游戏跟大众接受度高的商业化游戏之间的一个平衡点。如果掌握好这个点,独立游戏的现状将得到质的飞跃。
关于独立游戏市场热
独立游戏热不是风口,而是涓涓细流
关于市场掀起的独立游戏热,雷霆游戏营销VP李鹏认为大家需要认清楚一个问题,不是因为喜欢玩主机或者独立游戏的用户突然变多,而是喜欢玩有新鲜感游戏的玩家的诉求崛起了,这部分人更多的是大众用户,认清楚这个,才能意识到独立游戏热度不是风口而是涓涓细流,需要长线经营才能可持续发展。
风投精神延续,资本押注独立游戏
任玩堂主编张一鸣冷静地看待了现在独立游戏这股热度,他认为当前一些厂商进入投资独立游戏领域的想法其实是风投精神的延续,期望在独立游戏中押宝,押出一个类似魔兽世界的爆款。
资深媒体人李学震也表达了类似的观点,他认为这是资本在赌新的赛道,为新一轮的爆发做铺垫。因为目前来说,独立游戏仍是十分的吸量,通过这种方式,将用户吸引过来,再慢慢沉淀,也能够为以后的起飞做好更完善的准备。
市场过热导致产品鱼目混珠
关于现目前火热的独立游戏市场,许翼锟认为,其实也没人特别清楚独立游戏这个概念,只是因为资本需要寻找新的去路,从而导致领域过热。这也造成了现在市场上很多杂音,部分劣质的游戏也号称自己是独立游戏,妄图分一碗羹。
过度商业化对游戏人来说痛并快乐
小白创意营销CEO唐勇则表示,现在独立游戏市场的过度商业化对于想专注于做好的游戏、高品质游戏的人来说痛并快乐着!目前环境过于浮躁,市场大环境下人人都想赚钱,部分人容易偏离制作游戏的初心。但在资本的驱动下,才有机会形成一个更加规范、成熟的市场。在一个成熟的市场中,游戏人的抱负才更有机会实现。
关于独立游戏未来
商业游戏可能倒逼独立游戏发展
对于独立游戏现目前的困境以及未来,莫大提出了一种崭新的观点。他表示,在一定程度上独立游戏跟独立电影是相似的,两者都是在讲述故事只不过载体不同。独立电影最成功的美国,因为商业电影已触及天花板,受众厌倦,倒逼独立电影的成长。与独立电影类似的独立游戏,未来也可能会因为商业游戏触及天花板而得到发展。
独特有趣的玩法造就未来的爆款
17173主编邹季菲认为独立游戏本身就是专指那些专注于创新而独特的体验,并以这个为首要目标的游戏。因此如果能够持续给玩家提供独特、有趣的玩法,独立游戏在将来一定会出现风靡全球的火爆游戏。
独立游戏用户更加忠诚,有助于长久发展
淘金互动发行总监陈征鸿对于独立游戏的发展,强调了一个现象。他表示,独立游戏用户的忠实程度远高于市面上的商业化游戏,有一些独立游戏玩家,即使在不玩游戏以后,也会坚持去论坛签到讨论。这种行为背后更深层次的原因,是未来独立游戏能够长久发展的保障。
媒体的自律引导行业健康发展
当谈及在游戏人如何维护行业健康发展时,网易爱玩汤哲永表示作为一个游戏媒体人,需要做好自律的义务,尤其是未来,更需要防止部分游戏企图借助独立游戏的名声达到恶意营销的目的,导致行业进入一个膨胀、不健康的怪圈。
游研社创始人楚云帆则表示,现目前对于优质游戏追求的玩家逐渐增多,因此有必要对一些独立游戏的内容以及背后制作的一些故事进行挖掘、报道并呈现给玩家,让玩家对背后的故事也有更深的感触。
关于如何打造一款好的产品
不断超出用户预期是游戏成功的关键
《不思议迷宫》的制作人杨煦表示,游戏研发者首先应该有明确的自我定位与思路,将“游戏性”的基础打好,保证拿出玩家能够感受到“诚意”的良心作品。而在商业合作中,开发者则应该把目光放长远,心态放平和,拿到推荐不亏钱就已经是一种成功,不可急功近利。在游戏迭代方面却要迅速并且到位,初期及时吸纳玩家反馈、修复各种BUG,中期专注完成核心玩法的调整,后续在服务、彩蛋等运营细节中保持始终超过玩家预期,游戏口碑就能得到良好发酵,游戏才能获得成功。
以匠心精神打造产品才能收获成功
雷霆游戏CEO翟健表示,游戏若想成功,就应具备对细节的打磨、对高品质的追求的匠心精神。对于独立游戏来说,也不能因为穷就作为借口,从而导致做出来的品质禁不起推敲。打着独立游戏名号做出品质低劣的游戏,这样的行为是对游戏本质的一种偏离!
雷霆游戏助力 发烧友联盟正式成立
在本次沙龙中,另一个非常值得关注的点就是游戏发烧友联盟的成立。关于成立联盟的初衷,翟健表示,这其实都是为了在游戏行业内部聚集一帮志同道合的伙伴,做一些能够对得起自己、对得起行业、对得起玩家的事!因为他认为只有真正的玩家、真正的热爱者,才能从长远的目标上为行业做出考虑,而不是带着投机取巧和圈钱的投资者心理,也只有在这些发烧友的驱动下,行业才会得到更好的发展。
雷霆的理念 为更多游戏发烧友服务
关于雷霆游戏的三个核心理念--- “服务体验升级型用户”,“做差异化产品”以及“口碑大于收入”,其实也是与发烧友联盟不谋而合。翟健认为,体验升级型用户关注游戏真正的玩法和精髓,他们本身就是游戏的发烧友,为游戏的本质而痴迷,他们是未来游戏行业发展的核心用户成员,满足他们的需求能不断打开游戏行业的新世界。
而对于差异化的产品,翟健认为好玩的游戏未必和市场上的主流产品一致,但是盲目追求主流,只会让千篇一律同质化问题越来越严重。最后他强调了“口碑大于收入”的概念,只有厂商们把口碑放在第一位,路才会越走越宽、越走越长远,而做出来的产品,也才会更受市场欢迎。对于雷霆游戏长远利益与短期利益的权衡,翟健认为良好的口碑,才是长远利益的关键所在,为了一时的高收入而忽视口碑并不可取。
雷霆游戏出资招募志同道合者 做最独特的游戏
翟健表示为了积极支持那些拥有同样理想与理念的游戏发烧友,雷霆将会投入资金和精力去招募志同道合的游戏开发者进行合作,帮助他们做出好玩、独特的游戏,将最原始的快乐重新带回给玩家。《不思议迷宫》中的一封致玩家信也提到,将会把游戏收入的5%拿出来支持独立游戏开发者。
虽然到目前为止,全球独立游戏制作人的资金来源绝大多数还是依靠于Steam平台的扶持和Kickstarter 的众筹,而国内尚未具备一个特别完善的平台。但相信在未来,伴随着类似雷霆游戏这样的公司以及发烧友联盟等组织的成立,我们将不断看到更多的良心产品出现,独立游戏市场将会走向一个更加良性的未来。
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