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锁链战记基础教学二之伤害计算

来源: 锁链战记

责任编辑: xingyun

发布时间: 2014-06-05 14:35:14

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伤害计算

最终伤害= (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正

(游戏的所有伤害计算会省略小数位)

基本伤害= 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)

武器攻击加成= 攻击加成等级 * 10

武器防御加成= 防御加成等级 * 10

特别伤害效果:

致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3

锁链战记基础教二之伤害计算的贯通魔法 = 33%

附加伤害修正:

当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘

弓手对骑士攻击 = 40%

弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%

特定敌人的防御减伤(例子)

副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%

湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%

冻结中 = 130%

属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)

属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)

回复计算

最终回复= 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成

基本回复= 攻击力 x 4%

武器回复加成= 攻击加成等级 x 3

附加回复修正(例子):

盲奶能力 = 110%

花奶能力 = 110%

不良奶能力 = 120%

计算例子

以魔法兵団队长为例, 测试角色为下:

LV 60
ATK 6200
HP 3770
武器攻击加成 18

其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%

因此, 对后排敌人的伤害为

6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)

注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0

关于防御力验证

因为游戏没有防御数值,假设大家基础防御值一样

之后把武器防御值+2,

角色被击中的伤害由35->15

由此可见强化武器会有明显效果。

来自玩家的测试:

“小弟刚才于副都的FreeQuest:副都之警备进行测试。”

先从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。

“角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。”

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