了解锁链战记的伤害系统,能够帮助你更加深入的了解游戏的玩法。关注我们18183锁链战记专区,会有更多精彩内容呈现。
伤害计算
最终伤害= (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正
(游戏的所有伤害计算会省略小数位)
基本伤害= 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)
武器攻击加成= 攻击加成等级 * 10
武器防御加成= 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:
致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3
附加伤害修正:
当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘
弓手对骑士攻击 = 40%
弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%
特定敌人的防御减伤(例子)
副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%
湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%
冻结中 = 130%
属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)
属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)
回复计算
最终回复= 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成
基本回复= 攻击力 x 4%
武器回复加成= 攻击加成等级 x 3
附加回复修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
计算例子
以魔法兵団队长为例, 测试角色为下:
LV | 60 |
ATK | 6200 |
HP | 3770 |
武器攻击加成 | 18 |
其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%
因此, 对后排敌人的伤害为
6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)
注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0
关于防御力验证
因为游戏没有防御数值,假设大家基础防御值一样
之后把武器防御值+2,
角色被击中的伤害由35->15
由此可见强化武器会有明显效果。
来自玩家的测试:
“小弟刚才于副都的FreeQuest:副都之警备进行测试。”
先从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。
“角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。”