锁链战记近期刚刚更新了精灵岛酒馆,针对SR以上的卡牌,我们对其能力进行了分析,以下为您详细介绍。
首先呢,所有角色假设觉醒技能全开,好友假设你懂得选择适当好友,例如法队会找法师好友。所有的单排直线技能其实都非常难依靠走位来打两排,判定极小,并不是所有玩家可以轻易办到(特别在高难度关卡),但是做得到的。
先来做一个评分标准定义:
撑线防守:防止敌人推进的能力,以及自身及帮助队友的生存能力
火力输出 / 回复数量:单纯攻击力的输出量 / 单纯回复力的输出量
打王能力:打BOSS的能力,亦即单体输出
清怪能力:杀光一堆敌人的速度
友情吸力:吸引好友使用的效果,这部分可以得高分的角色超少,你懂的
容易使用:使用时要否满足特定条件才能发挥实力,例如压血、自爆、溢补等等
独特程度:其他角色可以取代的数量
评判等级:
A = 卓越 / 容易 / 强
B = 一般
C = 差劣 / 困难 / 弱
以上评级以同职业及同星级比较,以免造成战士全A弓手全C的情况。
精灵岛简评:不少强力的弓箭手。弓箭手很多控场,所以比较难评。
撑线防守:B- / A-
火力输出:B
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
独特程度:A
点评:
战力不算特别高,但是打王有被动能力增加10%伤害,配合高伤的技能不错。
技能致盲、普攻30%致盲,可见致盲是她的特技。跟人气诗人一样,致盲效果太特殊,不是很泛用。
除了对付远攻还有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻击盲掉的敌人会增加伤害50%。
撑线防守:B-
火力输出:A+
打王能力:A
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A
独特程度:A+
点评:
毒 + 每波增伤,游击手是名暴力弓箭手,第5波已提升26%攻击力,加上毒伤,是弓箭手的最强火力,但技能伤倍不太高。
还有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻击中毒的敌人会增加伤害50%。
撑线防守:A / A+ (毒关)
火力输出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:B- (放技时机难)
独特程度:A+
点评:
银狼技能为全队展开减伤一次的盾,银狼的盾是最高减伤的盾,系数是0.3,受益者5000攻击力可减伤1500,且短暂时间内全体无敌,可以用来挡掉及躲掉像是魔勇活动超上级勇者、火龙那种大范围高伤技。
自身能力无视所有异常状态,在毒怪频现的关卡可以大展身手,但是在其他关卡不能发挥。
很多人用范范跟她比较,其实范范的盾主要是打单体王以自身作坦为主,全体盾全体减伤和短暂无敌可以应付群怪突入基地的情况,不过受到频密攻击的时候会减少吸伤效果。
撑线防守:A
火力输出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B+ (弓队)
容易使用:B+
独特程度:A+ (唯一补弓)
点评:
唯一可以回复血量的弓箭手,是纯弓队、弓骑队的必备队员,补量可及一般四星僧侣。慈爱每波回复全体10%血量为队友加添一层保障。
由于卡珠必死,而且可被僧侣取代,所以只能在纯弓和弓骑发挥最强实力。
撑线防守:B
火力输出:B+
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:A
独特程度:B-
点评:
一珠4倍清两路小怪算是不错的技能,火属打冰关更佳。
森林战斗局限地形不全面,但刚强增加攻击力10%,技能变成4.4倍,有不错的清怪效果。
撑线防守:A-
火力输出:B-
打王能力:B
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
独特程度:A
点评:
善用普攻30%缓速可以同时用普攻缓三路,对付近战敌人十分强大,对远攻敌人可以减慢切线速度。
技能单体伤害低,不过可以打击最后方敌人,击杀敌方僧侣或辅助怪,而且只使用一珠。
缓速除了对付近攻还有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻击缓慢的敌人会增加伤害50%。
撑线防守:B+ / A+ (冰关)
火力输出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A-
独特程度:A-
点评:
技能30秒可以减冰伤至1,是冰怪剋星,受益者攻击力5000可减伤100,输给大部分减伤技能,但是持续时间长,只消耗一珠,所以敌合以慢取胜的打法。
另外每回合回复最低血量的队友,可以配合肉盾。
整体来说因为技能数值偏弱,不能有效应对高伤害的敌人,如果想要紧急保护队友,有其他更好选择。
撑线防守:A-
回复能力:B+
友情吸力:C+
容易使用:A
独特程度:B+
点评:
四星僧侣消耗一珠是一大优势,而且可以解盲,是远攻队伍的好伙伴,而且攻击力是四星僧最高的,举手会回比较多。
虽然比良心好,但树人的被动能力不是十分全面,森林战斗局限了地点,另外对不会上前攻击的僧侣来说,每秒回复自身血量适合为远攻队友挡击后快速复元。
撑线防守:B+
火力输出:A (队友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A
独特程度:A+
点评:
指挥官是唯一可以普攻缓速的法师,如果想拖慢近攻敌人争取时间可以多用她。
放在后备会增加队伍10%攻击力和减伤5%,跟五星圣王女只低5%减伤。
技能15秒增加全队伤害20%,比起很多增伤辅助优胜的地方是,持续期间他也可以攻击,所以五名成员共增加100%攻击力。
无论担任正选或安坐后备都能够为队伍带来不错的辅助效果。