过去有段时间,狮鹫这个兵种非常的流行,10个人里面几乎有8个是全部用的狮鹫,不过随着时间的推移,现在狮鹫没那么流行了,反而是森林猎手出现的频率比较高。其实四个兵种代表不同的路线,各有各的针对性,如果用狮鹫,虽然攻击力比较高,但是对方一个群攻魔法技能就掉一大半的血,防御能力并不能说完美,到底自己适合使用哪一种兵种还是混合使用,需要看自身情况。鉴于每一种兵系的升级时间都很长,短则半天,多则一个星期,所以先来分析一下四大兵种的侧重点和弱点吧!
步兵能力均衡
如果不是近战单位,论属性,步兵的综合能力是最好的,近战单位在战场上行动不便,在跑的过程中就要吸收不少火力,不像远程兵种那样,可以直接开始打。如果可以忍受移动速度的软肋,那么战场上还是推荐用步兵系兵种,由于各方面都很均衡,所以不会被针对,而且占地面积最小,同样的兵营容量,步兵系的能多造点,无形中增加了该系兵种的性价比。
弓箭手和魔法师:各司其职的远程
远程单位的好处体现在攻城中,玩过怪物攻城的玩家应该清楚,系统出的英雄大多是远程的,因为警戒范围的不同,你的英雄很容易被一个个的吸引出去,有时候敌人只是一堆20级的英雄,反而能把你平均70级的英雄给磨死。在掠夺其他玩家的时候也是这样,尤其是狮鹫的无视城墙,吸引单个英雄是很有可能的。
狮鹫一度流行的原因是魔法攻击打人疼,但是当用狮鹫的人多起来以后,自然就会针对性的用上弓箭手,因为弓箭手对狮鹫的伤害是150%,而且血量比狮鹫高,整体上来看,弓箭手兵系克制法师兵系。
肉盾主拆塔
以树妖为首的肉盾系血厚防高,表面上看好像是防守兵种,但实际上却是掠夺中必带的拆墙机器兼炮灰,树妖系的兵种对建筑物的伤害加成高达250%,完全是资源掠夺大杀器。在实战中可以让肉盾们先上去吸引火力,再配合影舞者等英雄快速拆塔,正面战场则由小德带着其他英雄硬刚。