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压名次吃亏不讨好
以前很流行竞技场压名次,具体做法是防守设置里只放一个垃圾英雄,这样就可以让自己一直排在最下面,可以保证每一次战斗都赢。赢一次的荣誉值奖励是40点,从一整天的参战次数来看,48X40点确实很可观,但是你能一天24小时都去玩竞技场吗?哪怕你真的在线时间很充裕,恐怕一天内能参加的次数也就十几次,这样只能赚不到一千的荣誉值,而排名低了以后,每小时的荣誉值奖励也会降低,综合来算的话,这种压排名的刷荣誉方法又累又不赚。况且这还是在你每天能参加十几次竞技场的情况下,如果你只参加几次,那荣誉值收入就会倒贴了。
同一个人可能需要两次才能战胜
竞技场里的排名有时候并不是严格按照战斗力排的,一方面玩家的分路存在巨大区别,另一方面,玩家也随时会变更他的分路。遇到实力特别强劲的敌人时,建议直接选择跨过,去挑战他左右两边的人。遇到英雄等级差不多的玩家时,可能需要多打几次,第一次用来摸清楚他的分路和英雄的先后走位,第二次开战就可以因地制宜、对症下药了。
竞技场也有站位的区别
虽然说竞技场的每个位子都很小,貌似英雄怎么放都是一起走的,但是仔细观察下,你还是会发现它们的行进有先后之分。排开跑得快的影舞者等英雄以外,其他英雄的速度都是差不多的,起码在竞技场这么短的一段路上并不能“超车”。而每个分路的放置点其实是有一定面积的,具体放置之后英雄的确会根据站位排队前行,所以我们要像掠夺战一样,将肉盾放在最前方,效果非常好。有很多人把影舞者和其他英雄混合在一起,一般这样的影舞者肯定会先死。
关键在于魅魔和影舞者
在竞技场这个地方,最厉害的无疑是魅魔,一个大招之后建筑会掉很大一管血,拆塔能力远强过同等级的影舞者。如果队伍中有魅魔的话,影舞者可以不带,只要保护好魅魔就够了。再者,输出型英雄用不着太多,要保证大部队的战斗能力,所以加血的、当炮灰的以及带控制的要齐全,竞技场适合走极端,你可以弄个全输出的阵容,剑走偏锋,直奔敌人泉水,也可以弄个肉盾+偷塔的阵型组合,肉盾正面硬刚,拖延效果很不错。
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