城堡争霸防御建筑城墙摆法高玩实战,不多说,一种摆法,多层环闭。就是几个挨着的口子形。为何?因为塔在里面亲,我狮鹫,你几层有毛用?对不起,如果对方是狮鹫,你怎么摆,城墙都没毛用。
这里说的是对英雄和小鹿的防守作用(ps:步兵和机器人,一个人数众多,一个专业拆墙几十年,对他们来讲,城墙也特么好弱啊)。
把建筑摆在城墙两到三格距离的地方,尽量都放在箭塔的射程以内(这是一门艺术)。原因如下
1、建筑是非损失性元素,这一战被拆了,下一战又回来。被拆不怕。
2、阻挡敌人,为防守小兵加血。啥意思?大家都抱怨,我的英雄小兵进攻的时候只知道拆建筑,不打敌人。其实人家进攻你的时候,也一样。所以明白了?
3、分流,为什么要离城墙两三格,挨着不行啊?哥们挨着也行。我就是怕人家拆完建筑就拆墙,很直接。如果离开两三格的距离,他的兵力很有可能拆完第一个建筑就分道扬镳(反正我每次英雄都个跑一边)。分散的敌人,在塔和小兵的攻击下,将弱不禁风。进攻之所以强于防守,在于防守兵力是分散的点,进攻方的兵力投送是一个集中点,如果分散对方,那么势必优势尽显。