秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标!,随心MOBA《超神战记》新版本,不仅添加了许多新的元素,15V15巅峰竞技场、魔晶系统、虚空全新玩法,还加入了活跃度以及活跃度抽奖的相关系统。总体来说,提升了很多可玩性。下面小编就给大家介绍介绍《超神战记》新版本有什么变化吧!
画面评分:9.5/10分
这是一个看脸的世界,在手游界也是真理。《超神战记》无疑是那种“颜值爆表”的类型,角色原画极尽精美,Q版画风能让玩家一眼就认出是端游MOBA游戏里的哪位英雄。更为难得的是,3D建模也保持了超高的质量,没有出现那种原画和建模根本是两个次元的糟心感。
绚丽饱满的色彩、数十张各具特色的场景、高精细度的建筑建模都给玩家带来非常好的视觉体验!
操作评分:8.5/10分
在玩过越来越多游戏后,玩家们对游戏的操作手感也要求渐高。《超神战记》没有采用《乱斗西游》、《自由之战》等同类MOBA游戏的虚拟摇杆,而是采用了纯点触的操作方式。无论是角色移动、释放技能、选择对象等都依靠手指的点击。《超神战记》的操作方式刚好也是对端游MOBA还原度的体现。游戏简化了很多繁琐的操作,让游戏体验更加流畅,简约不简单,通过系统设定,仍然可以打出很精彩的combo。
对MOBA手游来说,如何让玩家便捷简单的操控复数角色,是还没有找到完美解决方式的问题。《超神战记》采取了“一拖二”的折中办法,即玩家可编队三位英雄,一场战斗中选择一位作为主控英雄手动操作,其他二位英雄由AI代管,战斗中不得切换英雄操作。这样的做法可以说有利有弊。大触和大神可能会觉得主控一位英雄无法充分发挥他们的实力,但对于小编这样的小白玩家,无疑减少了上手难度和通关难度。
玩法评分:8.5/10分
《超神战记》不仅有“脸”,“内涵”同样棒棒哒。它在LOL的基础上再构造出了一个“瓦罗兰大陆”,玩家扮演的召唤师将和英雄们共同在这片大陆上经历史诗般的剧情。玩家需要通关由众多章节构成的地图关卡,推图闯关,收集英雄。
《超神战记》在推图、英雄养成两大系统之外,还加入了战争学院、巅峰竞技场、魔晶系统、虚空山脉、探险营地、远征、打野、活跃度系统等多种玩法,能持续一天的红BUFF不来一发吗?
当然,MOBA类手游玩法再丰富,最吸引人的还是竞技模式。除了不同于常规的竞技场,15v15的巅峰竞技场中,敌我双方各设置5个队伍,每个队伍3个英雄,战斗开始之后各个队伍依次进行战斗,全部死亡之后再更换下一个队伍。这些就需要玩家们扩大自己培养的英雄团队才能超神。
总分:8.8/10分
通过以上可见游戏商在完善MOBA的系统上很是下了一番功夫的。《超神战记》公测后有许多创新与改变,官方向喜欢MOBA游戏的玩家们交了一份相当不错的答卷.在战斗表现力、操控流畅性、地图策略性及角色差异性上,都呈现给玩家最极致的游戏体验和最爽快的竞技快感,达到了与经典端游MOBA不相上下的品质水平。从此MOBA死忠们再也不必受限于电脑,可以随时随地尽情与小伙伴们开黑抢人头、体验原汁原味又别具特色的超神旅途了。