玩了这么久一直纠结于游戏的装备自动推荐。到如今终于明白装备的额外属性栏根本就是多余的,补上前提——没附魔。
1.所有的装备只要种类、强化等级、稀有度一样,那么属性就是一样的,附魔属性也是一样。当然皮神之灵是个例外。
2.每种装备的激活属性都是固定的,包括数值。随着稀有度增加,增加的只有这个值。
其中精灵球加生命回复,指的是副本中一回合结束后回复的生命值;
铃铛加攻击力,适合远程优先附魔;
徽章加伤害减免,是近战的附魔首选;
坠饰则是打击都适合的生命加成。
3.强化的属性加成与装备稀有度是有关的。所有装备都会加防御力,此外各个装备都有不同的属相增加。精灵球是生命回复,铃铛是攻击力,坠饰是生命值,纹章是怒气回复。除了纹章,基本与附魔属性无异。另外,怒气回复与生命回复是一样的,都是回合外。
4.生命回复与怒气回复
这两个属性是回合外的,打副本时很重要。其中生命回复对于充当前排的T尤其重要,二怒气回复我建议优先加后排的打断技宠物。因为后期副本敌方宠物的怒气攒的都很快,而前排即时有打断技,面对一大堆控制与减怒攻击,往往很难发挥效果。
另外,生命回复与怒气回复在竞技场是完全没用的。有些人避免点他们,会形成战斗力比人低却战胜他人的可能。