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《刀锋无双》评测:为什么是动作手游标杆大作

来源: 刀锋无双

责任编辑: 小料

发布时间: 2015-09-23 09:33:29

据说现在富二代的新日常是带着白富美到IMAX影院包场玩手游,作为一只单身汪,刚看到这条微博的时候,小编最先想到的竟然不是富二代为什么没有跟女神做和谐的事,而是他们玩的是什么手游,简直注定孤独一生啊!网上偷拍的视频跟高清没有一毛钱关系,小编找好半天,才看到有“红领巾”说被富二代放上IMAX超级大屏的是由深圳易帆互动研发,天拓游戏独代的一款热血狂战动作手游,《刀锋无双》。小编上网一搜,《刀锋无双》近日刚刚全平台首发,数据相当不错。为了满足好奇心,跟富二代玩个同款,小编就下载了这款被称为动作手游标杆的手游。

《刀锋无双》评测:为什么是动作手游标杆大作

新标杆的重点在于创新

刚登陆《刀锋无双》,就感受到了这游戏一股扑面而来的任性,咳,不对,是创新的气息——游戏有四个角色可以选择,但是没有任何职业设定。也就是说,这是一款创新性无职业的游戏,而给出四个选项只为了一件事,看脸。身为一只颜汪,小编感受到了温暖如春的呵护,但还是对《刀锋无双》这么大胆的首创设定保持观望态度。不过,在进入游戏玩了一段时间后,小编很快就爱上了这种设定!《刀锋无双》虽然没有固定的职业,但目前有五种武器——大刀、双刃、羽扇、拳套和弓箭,每个角色都可以自由使用,基本等同于无障碍任意转职,甚至比任意转职更胜一筹,因为在战斗中也是可以一秒切换兵器的。适应了这种玩法之后小编感觉自己就是个全能选手,跟那些演义里的大将一样,从小就十八般兵器样样精通!

《刀锋无双》评测:为什么是动作手游标杆大作

打击感是大作的硬指标

作为一款动作手游,有了开辟新大陆的创新点固然不错,但打击感和操作手感更是评分的硬指标。不过小编相信,能上“大银幕”的手游打击感是不会差的。果然,《刀锋无双》无论从技能特效、战斗音效、动作设计还是受击表现上来看,都把握得非常到位。而镜头位移和打击震屏就如锦上添花一般,给强烈的打击感增添了视觉和触觉上的更高层冲击。所以小编现在真的也很想去电影院体验一把,有没有哪个土豪愿意带上我!

《刀锋无双》评测:为什么是动作手游标杆大作

三国也可以玩出新花样

除了任性的武器切换系统,《刀锋无双》还有武将系统,在战斗中玩召唤,让麾下的武将前来助阵。当然,武将只是一个辅助效果,自动战斗,并没有喧宾夺主之嫌,最强的战力点仍旧在玩家身上。目前为止,身为颜控的小编最喜欢的武将是貂蝉,身段漂亮动作华丽,姿势更是我见犹怜,技能特效花瓣翩飞的细节也很美观。更重要的是,虽然现实中没有白富美陪着一起IMAX做日常,游戏中却能有闭月美人并肩作战,小编也忍不住有些暗爽。

《刀锋无双》评测:为什么是动作手游标杆大作

总结:

《刀锋无双》被称为动作手游标杆大作,除了符合强烈打击感和流畅操作手感的硬指标外,最重要的是敢于突破的采用了无职业的创新设定和武器切换系统,也把三国这一个大众化的题材玩出了新花样。这样的“新”,也就是标杆的意义所在。

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