一、场景资源分布
场景资源分布主要集中在城市区域
二、场景组件
1、高速公路
当玩家行走在高速公路上时,会得到速度加成
2、医疗站和能量站
场景内分布着一些数量的医疗站和能量站,每隔一段时间都会产生恢复生命值和能量值的道具,医疗站和能量站的位置标记在大地图上
三、场景交互机制
1、场景交互物-草丛
场景各处分布着大量可以隐身的草丛,玩家进入可隐身草丛之后将会进入隐身状态,角色头顶会出现“隐身”的标志,同一片草丛中的玩家相互可见
仅有四种长得茂盛的条状草丛可以进行隐身
所有的可隐藏草丛都可以被火焰点燃,被点燃的草丛会对藏身其中的玩家造成伤害
四、游戏内视野及战争迷雾
角色拥有一定范围的视野,角色视野范围为一个圆。角色视野会被地形、建筑、树林、草丛等障碍物所阻挡。
没有视野的区域会被迷雾覆盖,迷雾中角色和道具不会被显示,但是会显示出场景构造。
当障碍物的相对高度高于角色视线时,会在障碍物后面产生迷雾
当玩家的高度高于障碍物时,则不会产生迷雾
五、房屋相关规则
当玩家远离房屋或视线完全不能进入房屋时,房屋的屋顶不会被隐藏,玩家不能看到室内情况
当玩家靠近房屋且视线可以通过门、窗进入房屋内时,房屋的屋顶将会消失,玩家可以看到室内不被迷雾遮挡的部分室内情况
室内的玩家也可通过门窗观察并攻击室外的玩家
六、声音雷达
玩家可以通过声音雷达听声辩位,玩家脚下的声音指示条指示了声音的来源方向和声音的大小