《兽人计划》在各种的宣传中,都是主张走位,高操作的,但是如今有位友友表示,高操作游戏也能满足休闲玩家哦!
2.英雄方面
英雄的升级可以用金币升级,不需要一些经验药水,这样使升级难度下降了许多。英雄的进阶难度还不算大,主要变现为所需的符文种类相对简化,通用性较强,更关 键的是关卡符文或碎片掉落概率平均一局一个,可控性比较好。在装备获得方面也不算难,可抽卡,可刷精英副本。在升星方面游戏采取的是渐进的方式,少量英雄 魂石就可以升属性,升到一定境界就能升星,技能不仅有等级,也会随英雄升星和升阶而变强,我很欣赏这种变强模式。酒馆里的啤酒日常任务4天可以得一次,意 味着我们四天可以得一个英雄,虽然不一定是好英雄,但是至少有新的英雄。
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