阴阳师百闻牌判官卡组搭配 判官最强卡组攻略

来源: 18183

责任编辑: 养乐多

发布时间: 2019-12-11 11:47:46

阴阳师百闻牌判官是一个辅助式神,判官卡组怎么搭配厉害?来看看18183小编带来的阴阳师百闻牌判官卡组推荐。

概述:

判官作为一名拥有着③攻击力,④点生命值的式神,他的初始身材只能算是平平,没有太弱小也不算太惊艳。判官拥有着与妖刀姬,雪童子和山童等强势攻击性式神一样的身材,但身为文官的判官怎么会是那鲁莽之人?判官有着一个可以说是运筹帷幄的初始能力,在判官亲自消灭敌方式神后,会对敌方牌手额外造成1点伤害且恢复己方牌手一点生命值。

正如判官审判一个灵魂后,一部分灵魂反噬敌方牌手,仿佛责怪着对方牌手的不小心,而收割下的生命又为我们牌手恢复生命,可以说判官的初始能力虽然不算很强力,但在某些时候可以帮助我们缓解生命值压力或者增加我们对敌方牌手的威胁,更可以与鸩进行配合,在鸩为敌方牌手蒙上破甲的面纱之后,我们使用判官消灭敌方式神,为其送上一份沉重的判决墨笔。

上手难度:★★★。因为判官的卡牌多数需要玩家仔细斟酌,考量这张牌的使用时机,需要多加练习,才能在任何卡组中游刃有余的使用这地府的冷面男神。

特点:单点击杀、后场击杀、控场辅助。

定位:辅助、法系进攻。

基础能力:当判官消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。

觉醒能力:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。

关键卡牌:墨笔夺魂、生死无常、无情、死之宣告。

推荐同伴:妖琴师、茨木童子、凤凰火、姑获鸟、青行灯。

实战技巧:

判官依靠自己优质的法术单解牌以及优秀的控场能力成为现在风头正盛的式神之一。判官有着与往常辅助控场类式神截然 不同的控制手段(击杀即控制),在一勾玉回合以及三勾玉回合里,都有着十分强力有效的单独去除敌方式神法术,让敌人接下来的思路完全打乱,并终将被我们的判官把名字记在生死簿之上,等待着与其胜利一笔勾销。

判官自身的输出能力并不强力,这里要理解输出能力和去除能力的区别。输出能力代表的式神有妖刀姬、山童、茨木童子等攻击手段多样,输出效果足够的式神。去除能力则是代表着式神有着不靠自身攻击,消灭敌人式神的能力,代表着则是大天狗、凤凰火、一目连以及我们谈到的判官等,这类式神多半看起来柔柔弱弱,但是不要小瞧他们,他们会比一些武斗派式神更具有杀伤力!

式神卡牌详解:

判官有着丰富的单体去除手段和场面控制能力,判官可以通过自己的法术牌来削弱敌方式神,让我们的输出型式神可以轻松压制敌人。还可以通过自己无情的形态来让敌人多沉沦在气绝状态之中,为我们争取更多的机会。重要的是的判官大人可以轻松斩杀敌方式神的生命,让敌人防不胜防。

卡牌名称:墨笔夺魂

卡牌等级:1级

卡牌效果:法术牌,效果是是一个敌方式神降低2点攻击力和1点生命值

卡牌作用:是一张控制敌方输出式神,或者配合自己的另一个一级法术牌—勾决,来斩杀敌人4攻形态式神。墨笔夺魂的效果在被影响式神气绝之前都是有用的,而且减少的生命值为生命上限,敌人的恢复生命手段都没有办法来恢复这一点生命值,往往在初期对局中,这一点生命值和2点攻击能左右前中期局势的走向。而与判官的另一个法术牌—勾诀进行配合更是可以起送处理前中期大部分的式神以及形态卡。举个例子来说,敌方萤草使用了形态牌—勇气之光,而且龟缩在准备区,并不参与到场上对抗,这时候我们使用墨笔夺魂减下敌方勇气之光攻击力,然后配合勾诀,直接使形态牌失效,萤草进入3回合气绝。值得注意的是,这种连招虽然正面效果不错,但是两张卡解决一个式神在前期可能会有些亏卡,而这两张卡都不是瞬发卡牌,会造成我们没有魂火进行攻击指令,这也是需要注意的。

卡牌名称:勾诀

卡牌等级:1级

卡牌效果:法术牌,效果是消灭一个力量≤2的敌方式神。

卡牌作用:是一张单点击杀敌方低攻式神的直接去除法术,效果简单易通,就是直接击杀敌方攻击力≤2的式神,那么这张卡到底有多么强力呢?目前来说,当前版本里的2攻以下式神有:海坊主,兵佣,凤凰火,青行灯,青蛙瓷器,萤草,桃花妖,书翁,跳跳弟弟,觉,犬神,鸩,雪女,座敷童子,一目连。可以看到目前就有50%以上的式神基础身材就是2攻以下,可以直接被我勾诀解决。而这些式神大多数都是法术控制类式神,能够解决他们就可以为我们制造出不小的优势。举个例子来说,如果敌方起手换到了大量的萤草,青行灯的1勾玉卡牌,并且准备了响应来配合青行灯,这时我们直接使用勾诀解决掉其中之一,敌人的初步算盘就被我们打乱,就会减少大量选择,要知道在前期是很少有式神有大量的过牌能力,所以只能等待其中之一复活,还有可能陷入抽一打一的局面。

卡牌名称:生死无常

卡牌等级:2级

卡牌效果:法术牌,响应牌,效果是消灭己方战斗区的式神,然后消灭敌方战斗区的式神。响应效果为当己方战斗区式神被攻击时,自动使用此牌。

卡牌作用:是一张较为强力的去除卡(双向),可能效果描述起来不是那么简单,稍微解释一下就是把这张卡的句号前和句号后分开来看即可,主动使用就是一张主动一换一的法术,响应使用就是被动让对方和你一换一的卡牌。值得注意的第一点则是,如果主动使用,自己的判官可以亲自上场与敌方战斗区式神一换一,判官大人英勇身姿一展无余。第二点则是不管这张牌主动使用还是被动使用,只要判官大人不参与到对战之中,都是会触发两次判官的初始能力效果。第三则是这两位式神都是计算到判官击杀消灭,为我们判官其他的卡牌增加一定的上限。第四点也是最后一点,主动使用对方优先复活,响应被使用己方率先复活~

卡牌名称:无情

卡牌等级:2级

卡牌效果:形态牌,效果是敌方式神进入气绝的倒计时+1

卡牌作用:冷面,无情。判官的形态卡更进一步向大家证明了,就算是刚正不阿的判官大人,在面对敌人时更是冷酷无情,使所有陷入气绝的式神倒计时+1可能很多人认为仅仅+1可能影响并不算很大,那么我为大家阐述一二。首先,在进行式神对撞并且对换时,如果双方都会气绝,那么进攻方会多等待一个回合,这让进攻有着一种不小的负担,而如果我们拥有无情状态的判官时,这个差距就被取消了,对方也是和我们等待一样的式神复活回合,让我们不会丢掉很多节奏,而如果我们是防守方,敌人主动和我们对换,那么我们就更加开心,对面要比我们多等待两个回合,而在百闻牌之中,两个回合往往会决定比赛的走向,无情状态下主动使用生死无常,敌方也会是+1倒计时,不用担心因为无情形态判官气绝而失去效果。抛开特效而言,6-5的身材在二勾形态中也算是佼佼者,6攻击足够处理很多目前火热的式神以及形态,而5生命虽然看去少一些,但是在实战中也比较不错。要知道目前来说这可是2勾身材排第三的形态牌呀!

卡牌名称:觉醒·判官

卡牌等级:2级

卡牌效果:法术牌,觉醒牌,效果是当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。

卡牌作用:觉醒卡对于判官来说,可能是一张不弱的卡,但是与判官其他卡相比较而言就逊色不少,同样的二勾回合,我更喜欢为自己使用一张形态牌—无情。这不是说判官的觉醒牌就是一文不值,在很多时候,觉醒判官在如果我们可以早早抓到手里,并且在没有无情的时候优先使用,也是对局势不错的选择,觉醒能力相比较初始能力而言,回复数值和伤害数值并没有变化,而是运算机制进行改变,队友都可以成为我们判官大人的灵魂收割机,队友参与到战斗击败敌方式神都会触发我们的觉醒能力,而且我们也可以配合完成增强的判官攻击牌—夺命,来打出配合,打出上限足足有4点的实质伤害(不存在),因为觉醒能力是永久加成,所以可以在上手时第一时间使用,觉醒卡大多都是越早使用,对局势帮助越大,希望大家可以灵活运用,可能在一些比较时候觉醒也会比我们的形态卡更要适合~

卡牌名称:夺命

卡牌等级:2级

卡牌效果:战斗牌,增强牌,效果是判官进攻并本次攻击获得必杀,增强效果为本局游戏若你消灭了十个式神,这张卡改为消灭受到判官战斗伤害的角色。

卡牌作用:必杀二字一出现,就是宣告着判官的解场能力再次登上一个台阶,必杀的效果就是直接消灭受到次伤害的式神,不会对牌手造成必杀效果,而夺命作为一张战斗牌,又可以与高质量2勾玉形态-无情进行配合,达到高攻击威胁的效果,让对面进行防御也不是,不进行防御也不是。而增强效果就比较难以触发了,理论上来说如果判官战斗伤害消灭过对方式神就是比较难以触发的条件,因为战斗伤害不同于法术直接消灭,是通过战斗指令或者战斗牌造成的伤害,而这对于我们应该稳坐后方运筹帷幄的判官来说是很难做到的,所以我们可以不用去考虑这张卡的增强效果。就算抛开增强效果,这样卡的强力也是如上面所说,十分强力,必杀总会是香的,但如果遇到不屈,和萤草的法术牌—闪烁之光来说那就要三思而行,毕竟遇到这些效果,我们就夺不走他们的生命了~

卡牌名称:断罪

卡牌等级:3级

卡牌效果:形态牌,增强牌,增强效果是本局游戏你每消灭过一个式神,此牌获得额外1攻击力。

卡牌作用:如果不触发词条是一张一点用处也没有的卡牌,而如果能做到3勾回合也不触发增强效果,那么你们的对局应该被颁发和平奖(笑)。当然是不可能不触发特效的,尤其是百闻牌这种鼓励进攻的游戏,式神的对换,消灭,都是意料之中的事情,而我们需要考虑的则是这张卡的上限有多高。这里需要大家知道的则是,生死无常死掉的双方式神,都是算判官消灭的,自然也会享受到加成,而在游戏里后期,这张卡会轻松做到9或者10这样的攻击力系数,成为一个可怕的高攻威胁,尤其实在现在拥有很多打火机制的游戏里,很有可能打出属于判官自己的梦幻3连击~。

卡牌名称:死之宣告

卡牌等级:3级

卡牌效果:法术牌,效果为消灭一个式神。

卡牌作用:如果是可以让玩家不去携带勾诀两张的卡牌,那一定是这张,如果说一张可以诠释简单粗暴的卡牌,那也一定是这张卡。通过最简单的一句话,给游戏最大的冲击,相较于其他式神的对撞,固定数值而言,直接消灭就会比看上去厉害,而他的实战效果也是不愧对第一单解的名号,无副作用,无需做增强任务,直接消灭那个你想消灭的式神(甚至自己的座敷童子),而三勾回合消灭一个关键式神,可以说是完全控制了比赛的局势,而最可怕的是我们可以同时使用两张死之宣告,直接气绝敌方两个关键式神,如果自身拥有无情状态,那更是锦上添花。当然也可以与·我们的的断罪进行配合,在拥有三勾回合三鬼火时,使用死之宣告消灭敌方战斗区式神,使用断罪,然后拖动判官进攻,一个简单粗暴的三连。死之宣告自然是一张任何判官都需要去携带的卡牌,毫不夸张的说,这张卡只要不改动,判官永远可以加入到构筑中,成为那个你最可靠的去除式神。

式神搭配推荐:

尽管判官如此强力,可是他还是有着自己的弊端,那自然就是自身缺少参与对撞的能力。无情形态虽然拥有优秀的身材,但是和其他武斗派式神相比较而言,他就显得不那么强力,所以判官在队伍中,多数情况下扮演着2号输出,或者1号辅助这种定位。可以与一名特别强势的式神形成配合,比如山童、茨木童子等,等他们清除障碍后,再成为斩杀敌人的最后一击,也可以在双核心式神里,扮演一个辅助型式神,为队友去除雪女,凤凰火这种控场式神,可以说当前的判官是一个类似于“万金油”一般的存在,可以润滑队伍,提高队伍上限,也可以在任何队伍里找到属于自己的位置。

卡组推荐:(仅供参考)

酒吞大核,判官次位卡组。卡组核心为酒吞童子和判官,萤草一目连为辅佐式神,主体思路为酒吞前期频繁触发被动,一目连和萤草来组成过牌和前中期场面控制,在三勾回合开始展开,通过高攻击酒吞童子开路,判官断罪形态或无情衔接,打出一环又一环的伤害。起手率先留下各个式神一勾玉卡牌,优先留无情,勇气之光,安魂之光等。

茨木童子,山童双核,判官控场卡组。通过茨木以及山童的高质量形态和战斗牌,打出足够大的场面优势,在敌人想要反击时使用判官控制敌人场面,让敌人反击的想法泡汤,萤草则是全套的过牌核心。起手率先留下山童,茨木童子的卡牌,其次为萤草形态卡,应对后场流派可以留下判官的勾诀以及死之宣告。

要点

1、 判官不是武斗派,除非万不得已不要用判官留在战斗区,会影响判官对场面的控制。

2、 判官的核心法术每个勾玉状态都有,所以不用考虑会被克制,尽可能打出最佳选择,判官是我们博取上限和控制的手段,而不是形成优势的式神。

3、 应对判官时,应该注意第一次2勾玉和第一次三勾玉,如果有可能提前解决掉判官,可以为我们至少争取2个回合的时间。

4、 对方拥有判官,除非可以解决掉,否则不要畏手畏脚,不敢打牌,那样更会加速死亡,有的时候赌对方枪里没有子弹也是一种获胜手段。

5、 不要思考判官为核心的法核队伍,就算法核队伍可以玩,判官也不会是核心。

6、 只有一张去除牌时,考虑敌方威胁最大的式神,就算此式神是残血也不要吝啬解牌,尝试记下对方使用过的牌,因为在游戏之中,率先使用的和率先卖掉的都有可能是没有卡的式神,反其道而行之可能有更好的结果。

总结:

判官作为一个法系式神,可以说做到了面面俱到,但是自然也有缺陷,比如补刀能力几乎没有,没有瞬发法术,4血的初始身材都可能是判官的短板。但是没有所谓的全面式神,判官没有的敌方我们也可以用其他式神补强,形成一个比较全面的队伍。


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