而有个牌局则充满了不确定性,甚至某些式神放在一起往往能发挥出1+1>2的作用,,一些原本单独使用或许强度不算高的牌,一旦跟另一张牌或多张牌一起使用,就能发挥出超乎想象的威力。
所以本文就总结了《百闻牌》有个牌局中存在的一些组合技,一些套路或许无法进入构筑,但在有个牌局里却非常厉害,希望能跟大家一些帮助。
如有遗漏,希望大家可以在评论中补全。
勇气之光+妖刀万华
妖刀和莹草是有个牌局比较强势的式神,当莹草贴了勇气之光形态,并鼓舞+2力量后,再给妖刀姬贴上妖刀万华形态,普攻出去就可以打出10点伤害。
如果之前累积了鼓舞,甚至还可以打出更多的伤害。
神子+觉醒·酒吞童子
这个combo 只需要酒吞自己的牌就能完成,而且都是SR。
当酒吞觉醒并贴上神子,将还有1点鬼火可用,此时的酒吞足有12点血量,踢出去跟对面式神战斗,就能大幅增长力量。
而到了对手回合,此时酒吞只要血量不低于1以下,就会变成一个非常棘手的庞然大物,再高的攻击也打不死他,而攻击者往往却会一头撞死,非常难解。下个回合对手战斗区将无人防守,酒吞踢出去就赢了。
这个组合技甚至在构筑中也常常能见到,恐怕也只有夺命或死宣才能解。
不动如山+森罗之阵
这是兵俑的组合技,在有个牌局里兵俑经常抓一堆形态牌,事实上形态牌之间的互动也是非常有意思的,就比如说不动如山和森罗之阵。
先贴上不动如山踢出去进入战斗区,10血+2防在2勾阶段是非常难解的,恐怕只有判官的勾销才能解。这样下回合获得+3攻,然后贴上森罗之阵,兵俑就会变成一个7/7且有护盾就不会受到额外伤害的超强输出,鬼王在它面前也是弟弟。
如果队伍里还有贴上百物语之火的青行灯,就能响应触发古尘之盾,这样会更加保险。
觉醒·兵俑+古尘之壁
兵俑觉醒后可以不断积累护盾,让他一直呆在准备区,到了3勾准时开古尘之壁,则所有其他式神提高11血上限!如果在此期间还用了古尘之盾,则血量上限还会更高。这个组合技放在有个牌局中会非常好用,尤其配合桃花妖相性极佳。
觉醒·莹草+座敷童子
这是一个刷牌的组合技。座敷童子有着大量的形态牌,但是通常来说座敷只需要贴上一张形态牌就足够了,其他形态牌都是多余的。而如果莹草3勾觉醒的话,就可以消耗掉座敷童子的所有形态牌完成过牌。
这个组合技通常用于带座敷的过牌流,如果你没有抽到青坊主,那么座敷童子就是备选。面对快攻可以选择回血形态,面对后期可以选择抓牌形态。
而有了觉醒莹草,座敷的废牌都能当过牌使用。
蛇行击+氤氲蛇姬+火吻之蛇
当清姬贴上氤氲蛇姬之后,每回合对方的战斗区式神都会获得2点毒甲,然后就可以用瞬发的蛇行击进行打击,并且还能免费回收蛇行击,这在有个牌局里是非常强的套路,如果你解不掉氤氲蛇姬,后面会非常难打。
待到3勾时蛇行击膨胀到一定程度,换成火吻之蛇形态就可以轻松点杀后排式神,关键是这些牌都是非SSR牌,在有个牌局里很容易获得。
毒蚀+致命诱惑
鸩的这两张战斗牌恰好可以形成互补,先用毒蚀给对手贴上6点毒甲,然后打出致命诱惑,造成10点伤害,这样既解了对方战斗区式神,又给我方牌手回了10点血量,使得场面优势大幅向我方倾斜,尤其对森罗兵俑有奇效,在有个牌局中这个combo非常有用。
觉醒·一目连+风符·龙+罡风
先让一目连觉醒,再给他贴上风符·龙,这样就可以直接触发一次随机打5,然后用瞬发的罡风解除风符·龙,触发两次随机打5,可以在一个回合内给对手造成成吨的打击。
这个组合不仅适用于风符·龙,别的形态也一样好用。
觉醒·觉+心灵迷宫+强索
觉觉醒之后对手牌全部可见,这样心灵迷宫就变成了瞬发,贴上之后还剩1点鬼火使用强索将对面能威胁到觉的牌全部换掉,这样到了对手的回合,就只能干一件事,且用牌就能让觉膨胀,完成安全锁费的combo。
这个组合不仅适用于有个牌局,甚至就连构筑也会用到,可见其强度。
金羽焕生+射怪鸟事
这是以津真天的刷牌combo,两张金羽焕生可以创造4张黄金羽,以津真天本身还能每2个回合制造1张黄金羽,到了2勾阶段手上最多可以有5~6张黄金羽,使用瞬发的射怪鸟事后可以一把掏5~6张牌。
这样不但赚牌还可以快速获得其他式神的关键张,非常适合在有个牌局这种偏慢的环境下。
觉醒·以津真天+流浪之羽
以津真天在2勾觉醒后,到3勾可以积攒至少三张以上的黄金羽,这样贴上流浪之羽后,就可以以式神为目标打出黄金羽,对所有非目标式神造成4点AOE伤害,对目标式神造成8点伤害。或者双目标的情况下,目标式神6点伤害,其他式神4点伤害,有一定的团灭威慑力。
如果在此之前莹草开出安魂之光,可以打出3张黄金羽的话,则对所有式神造成的最低伤害是6点,单体式神最高伤害12点,团灭能力极强。
原本在构筑环境中,这个套路的风光被大天狗的倒计时流所掩盖,但在有个牌局中却非常有威慑力。
焚羽+觉醒·凤凰火+觉醒·妖狐+明灯
这将是第二赛季灯火狐套路的经典combo,获得焚羽和觉醒的凤凰火只要触发觉醒能力就能投射两点伤害,妖狐觉醒后可以随机打2,而青行灯的明灯就是最好的燃料,每用一次明灯,都会触发妖狐和凤凰火的被动。青行灯攒牌到3勾让妖狐觉醒后,把明灯牌一口气全部打出,乱拳打死老师傅。
而且青行灯还有百闻一得可以用来加速,让妖狐迅速达到3勾。
另外妖狐在此之前还可以通过瞬发的聚气来提高被动的强度。
这个套路不但可以用于构筑,而且牌都是非SSR的牌,因此在有个牌局里也必然可用。
焚羽+觉醒·凤凰火+叠风斩
这是灯火狐2勾阶段的一个小combo,却有着团灭级的威力。
妖狐叠风斩可以触发两次妖狐的被动,还可以触发两次凤凰火的被动,这样打出一张叠风斩,最高期望是对目标打4,对随机两个目标打4(此前聚气+2且运势判定成功),凤凰火投射4,共计16点伤害。即便被动打空,最低期望也有8点伤害。如果手里有两张叠风斩,对手真的要直接团灭了。
法界唯心+佛光
青坊主贴上法界唯心后,对对手的恢复效果都会变成伤害效果,这样用佛光指定对方的某个角色,就能给对该角色造成6点伤害,且其他角色受到3点AOE伤害,共计造成18点伤害。
在有个牌局里系统非常喜欢给你发法界唯心,所以如果你有这张牌,不妨把佛光留到最后再用,看情况是给自己回血还是对对手造成打击。
禅心+灵视
觉贴上灵视后,每当对手使用展示牌都会造成我方回血,这样一来就给了禅心回血的机会。其实配合禅心的回血手段有很多,为什么单独把这个组合拎出来说呢?因为大部分的回血手段都是在我方回合施展出来的,而当回合内回血只能创造一次抓牌机会,因此在对手回合让禅心抓牌就非常难能可贵了。
在有个牌局里,如果你选出了觉却没有SSR,那么再选一个青坊主做配合会给你意外惊喜。
岭上开花+立直
这是青蛙瓷器在1勾阶段就能打出的combo,他贴上岭上开花,则打出立直必定运势判定成功,这样就能增加3点力量,变成5/7的式神且免疫战斗伤害,这样到了对手回合就得面对一个3/7的大家伙,这在1勾阶段算是最强势的套路。
觉醒·青蛙瓷器+萌即正义
当山兔贴上萌即正义后,觉醒的情况下一回合可以投两次6,而如果青蛙瓷器也同时觉醒,则相当于一回合投四次6,见到这个combo的对手基本都自己投了。
此外,觉醒青蛙瓷器还可以跟福运昌隆配合,这样打出一张福运昌隆且运势判定成功,就能获得4点鬼火。
转运+福满乾坤
座敷的福满乾坤触发后,变成十张手牌,假设运势每次都能触发成功(例如贴了萌即正义),则转运可以打出共计6次攻击,最低限度也能造成24点伤害。
不过福满乾坤的增强效果非常难以触发,在构筑中根本没法用,可是在有个牌局这种偏慢的环境中,福满乾坤就比较有用了,配合转运会给你一个惊喜。
福寿双全+福寿双全
这是座敷的一个小combo,在原本有形态的情况下你贴上福寿双全可以入手一张牌且获得1点鬼火,再贴一张福寿双全,又可以抓1张牌,且获得2点鬼火。因为之前那张福寿双全离场时也会给予1点鬼火,通过这种方法可以快速爆费。
如果你选出了座敷童子,但是系统却给你分配了一堆福寿双全,那么你就可以用这种方法等待时间来爆费。千万别在1勾阶段去用,那样只会浪费鬼火,最好是等到3勾的时机再用。
霜风+霜舞
雪童子三连,1勾阶段后手对方战斗区无式神,先用霜风眩晕对方的牌手,然后瞬发打出霜舞,最后一记平A,共计造成4+5+3=12点伤害。
然后下个回合对方牌手眩晕,无法出击的情况下只好空出战斗区,让妖刀姬上去再来一波三连,对手打出GG,这就是极速快攻的战法,但前提条件是天胡手。
在有个牌局里系统往往会毫无道理地给你分配3张以上的相同牌,如果运气好给你一堆霜风霜舞,那么就可以向极限快攻的方向去构筑。
鸩+以津真天
一个是每两回合让对方牌手获得2点毒甲,一个是每两回合入手一张黄金羽,这就相当于每两回合固定给对方牌手造成4点伤害(前提是式神没被打死),这套打法在构筑中虽然也有出现,但并不出众。
然而在有个牌局中相当有威慑力,尤其是当你拥有鸩和以津真天的SSR觉醒牌,曾经有一局我就是靠她俩打脸,比对方式神攻击我的速度还要快地打死了对手。
冰风暴+瘴疠体质
跳弟贴上瘴疠体质后,所有打它的式神都会获得3点毒甲,而此时如果雪女也贴上了冰风暴,造成的1点伤害会让毒甲立刻生效,共计造成4点伤害。要么被打死,要么没死也残血眩晕。不过这套也仅限在有个牌局中才有一定威慑力,构筑赛一般雪女和跳弟撞不到一块去。
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