青坊主为何能成为大部分后期向套路的首选?我简单地给大家计算一下他的回血量有多么恐怖。两张佛印可以回八血,两张佛光可以回十二血,两张觉醒可以回十六血,加在一起足足可以回三十六血,甚至比牌手基本的血量还高!而对于过牌流这种套路来说,把这些回血牌全部掏上手根本就是基本操作。
因此很多快攻最终都倒在了青坊主恐怖的回血量之下,手牌越打越少,最后打到无牌可出。
当然,他的回血牌并不是首选,因为还有一张更加针对快攻的牌叫做舍生,这张牌的强大我将在后面跟大家介绍。
青坊主
基础数值:1力量/6血量
基础能力:当你恢复生命时,对敌方随机两个角色造成1点伤害。
觉醒能力:当你恢复生命时,对敌方所有角色造成1点伤害。
形态能力[禅心]:每回合仅一次,当我方牌手恢复生命时,抓一张牌。
形态能力[法界唯心]:你对敌方的恢复生命效果改为造成伤害效果。
青坊主的定位青坊主用于各种后期向套路,譬如骰子流、倒计时流、过牌流、灯火流、锁费流等等。而且跟其中的一些式神有着极佳的相性,例如座敷童子、觉、判官、凤凰火、妖琴师等。
青坊主在这些套牌中起到的作用就是为了在给我方回血的同时,还能不断抓牌,既能遏制快攻的进攻势头,又能过牌获得关键张。
青坊主的套牌构成基本放哪个套路里都差不多,如下图所示:
如果没有舍生,就换进觉醒,之后在专属牌解析中我会跟大家分析为什么他的套牌要这么放。
专属牌评价佛印
这张牌即使是青坊主回血牌中回得最少的一张,也有着回4血的能力,相当于妖刀姬一次见切的伤害,相当于山童一段怪力后的伤害。
关键是这张牌1勾就能用,而后期向套路往往在1勾阶段无事可做,佛印恰好填补了曲线的空白,防止对面快攻冲得太猛。
关键是如果对面有判官,你怕对面的判官勾销解了你带禅心的青坊主,此时手上有佛印就好办了,先贴上禅心,再使出佛印,这样就能回血赚牌,即使对面的判官解了青坊主,也不至于亏牌。
缺点也比较明显,就是能给对手回血。如果对面也带了青坊主,你的回血行为将导致对面的青坊主也得以抓牌。当然,对面带青坊主肯定是后期向套路,那么你就打死不出击,让对面一直满血,这样对面的青坊主就废了。
评价:☆☆☆
禅心
这张牌是非常非常关键的牌,虽然是SR稀有度,但如果你要玩青坊主,就请务必获得两张之后再用。
这张牌最适合开局抓上手,抓牌回血不要太爽。尤其是跟座敷童子和妖琴师配合,它们靠被动回血你抓牌,上手的牌全是稳赚的。此外还有判官勾销对面式神后的被动回血,以及觉的灵视,都能让你轻松赚牌。
所以只要有合适的配合,禅心这张牌的抓牌效率会非常高。
如果开局没上手,就尽量不要用回血牌,等到贴了禅心再用,这样才能完成回血抓牌这样的愉快节奏。
不过禅心最大的天敌是判官,一张勾销就能解了贴了禅心的青坊主,赚得钵满盆盈。所以如果你看到对面带了判官,切记切记,千万不要提前给青坊主贴上禅心,除非对面的判官交出勾销,或者你抓到佛印完成赚牌。
当然,你也不要因为害怕对面的判官就不敢贴禅心,早晚都是一刀,早点被勾销青坊主也能早点从气绝中解脱。
评价:☆☆☆☆☆
佛光
这张2勾牌有着回两次血的效果,因此也能触发青坊主两次被动。期望收益是给牌手回6血,此外我方所有式神回3血。
或者在一些特殊情况下,你可以将佛光指向式神,这样该式神回6血,我方其他角色回3血。
所以使用佛光的时机应该是这样的:让我方大屁股式神进入战斗区阻挡,然后再用佛光给牌手回血,这样战斗区的式神也能获得回血,下个回合阻挡对面式神会轻松一些。
不过这张牌最好用的地方其实还不是给自己回血,它的隐藏用途我将在评价法界唯心中讲到。
评价:☆☆☆☆
慈悲
不值一提的垃圾牌,它最大的问题就是亏节奏,贴上慈悲之后你就只剩1点鬼火了,还能有什么动作?充其量不过是进入战斗区阻挡罢了,而对手恐怕有一万种方法解掉你残血的不屈式神。
而且它跟青坊主本身的特性毫无互动,不能给你带来任何额外好处,尤其是在打有个牌局的时候选出青坊主,却给你塞了一堆的慈悲,就真的是乐极生悲了。
评价:☆
舍生
这张是SSR牌,虽说是响应牌,却因为有瞬发效果,因此即使不留鬼火也能触发,非常好用。它对快攻的遏制力是致命的,尤其是对面算好血量,打算膨攻一击致命的时候,却触发了舍生而让你逃过了一劫。并且这一回合内,不管你怎么进攻都无法降低我方牌手一丝血量。
关键是只要我手上有这张牌,我心里就是稳的,不用考虑对手会不会在下个回合把我冲死,这样我就可以按节奏进行布局。
一般放一张就可以了,因为青坊主死了你就触发不了第二张舍生。如果局势恶劣的话,两张舍生反而很卡手。当然,我也见到过带两张舍生的套路,比如说有妖琴师山兔加速,苟到青坊主复活,两张舍生真的会让对面快攻牌手的心态崩盘。
评价:☆☆☆☆☆
法界唯心
初看这张牌平平无奇,似乎就连1勾的禅心都比它好用的多,这种跟禅心冲突的牌真的有放的必要吗?
事实上现在所有带青坊主的套路,无一例外都会外挂一张法界唯心,因为青坊主万一遇到后期流套路,所有回血牌在前中期都是废的,根本甭想触发禅心的抓牌效果。
除非你遇到的是没有经验的牌手,不停地进入战斗区打你的牌手,让你回血赚牌。
它跟佛光有着极佳的相性,贴上法界唯心之后,你可以用佛光指向对手的角色,期望是对其中一个角色造成6点伤害,其他角色受到3点伤害,共计18点伤害!
这种高伤害往往甚至可以打出让对手团灭的结果!即使不能团灭,也能让其中一个式神陷入气绝!
而佛印除了给自己回血的效果外,还能打对面牌手4点血,这样手里所有的回血牌都活了,而且变得十分致命!
如果你不带这张牌,那么青坊主遇到后期流套路基本就是废物,所以它的存在十分必要。
放一张足矣,毕竟是3勾牌,后期掏上手的概率还是蛮高的。
评价:☆☆☆☆
觉醒·青坊主
这同样是一张好牌,可以回八点血量,并且让基础能力变成对全场打1。不过问题就在青坊主3勾才能用它,而带青坊主的后期套路恰好是在3勾阶段发力的,所以这张牌往往会卡在手里打不出去。
它跟3勾的法界唯心不一样,你贴上了法界,用佛光是可以打出团灭效果的,至少也能解掉对面的核心式神,给我方争取到运作时间,所以可以让青坊主先3勾而不至于亏节奏,可这张牌觉醒牌却过于被动了。
当然,如果你没有舍生,换成这张觉醒牌也没问题,在很多时候可以救命。
评价:☆☆☆
轮回
这张牌看上去很美好,其实并不厉害。很多时候它并不能给你回复生命值到期望的水平,甚至可能还会有所下降,只有在牌手血量跌倒5血以下的时候它才比较好用,但如此一来我为什么不用觉醒牌呢?
而且它的效果本质上并不是回血,而是让血量变成某个特定的数值,所以并不能触发青坊主的被动和禅心。
它的适用场合是在对手多ADC的情形,比如说雪童子+妖刀姬这种状况,你靠青坊主守家不出击,不断用回血牌回血抵抗,3勾以后开轮回大幅回血。但这种打法过于理想了,当前环境这种套路也不怎么常见。
评价:☆☆
如何对抗青坊主如果你是快攻流,你得争分夺秒地去打血,争取尽快干掉对面牌手。不要太在意青坊主的存在,反正对面回血是你无法控制的,就当对面有四五十滴血要打。如果你带了判官那就非常简单了,等到青坊主一套上禅心就将其勾销掉,稳赚不赔。
切记一点,如果你看到对面的青坊主已经2勾,那么就要考量对面带舍生的情况,进攻顺序要做调整,先尽可能降低血量,最后再给致命一击,让舍生的收益最小化。
如果你是后期向套路,看到对面有青坊主就不要主动进攻,打死不进战斗区,除非对面有式神在战斗区当墙,3勾以前尽可能不要给对面牌手造成伤害。这样青坊主所有的回血牌都是废的,即使套上禅心也抓不到牌,形成4打3的局面。
常用式神中能解后排1/6青坊主的有判官的勾销,茨木的鬼手,焚羽凤凰火的凤火,满手牌书翁的墨染。
另外酒吞对青坊主也有一定的天然克制性,青坊主的被动触发是随机打人,一旦打到酒吞往往会导致对方膨攻。而且酒吞是靠身材欺负人,不怎么太依赖丢战斗牌,青坊主的回血量还未必有酒吞的一击高。另外也正因为酒吞的大身材,贴上法界唯心的佛光也未必能打死它(仅限第一赛季的情况)。
最后做个技术总结青坊主是当前奶妈型式神中对抗快攻最好用的,也是最专注于回血的。他更倾向于给牌手回血,而且回血量非常高,因此被各种后期向套路看中,用于对抗前中期快攻流给予的压力。而事实证明,当青坊主全力开动的时候,快攻真的只能望洋兴叹,打光了手牌也未必能打掉牌手多少血量,这才是真·不动如山。
然而也正因为青坊主受到后期套路的强烈青睐,导致它的天敌判官生存空间也大幅提升,贴了禅心的青坊主对于判官来说犹如一个活靶子,一勾一个准。所以在对抗判官的时候,青坊主天然具有劣势,我们要思考的就是如何最大限度不至于让自己太亏。
而在面对后期向套路的时候,纯回血向的青坊主将彻底变成一个小透明,毫无存在的意义,因此我们需要在给他配卡的时候,至少塞入一张法界唯心,这样进入3勾阶段青坊主的回血牌就都活了,不至于落得冷板凳的下场。
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