觉醒·书翁
书翁过牌流是当前高段位最流行也是最强势的套路之一,而作为这个套路的核心张,它的出场率毫无疑问是最高的。如果你要玩书翁过牌流,就绝对会带它。
这张牌有终结比赛的能力,因此玩家们才会围绕这张牌进行构筑,而实战证明过牌流的确是王道玩法。
虽然由于过牌流自身的特性,这张牌只需要放一张即可,可是围绕这张牌构筑出来的套牌却是当前环境造价最高的套牌,所以即使你获得了这张牌也并没有什么卵用,想要玩书翁过牌流还需要合成大量的稀有牌才行,从这一点上来说它的实用性反而并不高。
大合奏
当前环境过牌流和倒计时流都会用到妖琴师,而只要你用妖琴师,那么就一定会放满大合奏。这张牌最出色的地方就是它的成长性和兼容性。如果你要用妖琴师,那么已经会放对你有利的觉醒牌,而大合奏可以让觉醒能力得到免费触发。
在书翁过牌流中的妖琴师,必然会放镇魂歌,而当你触发了镇魂歌之后再使用大合奏,就可以完成抓牌,获得1点鬼火,我方所有角色恢复3点血量的效果。不但不亏节奏,还赢得了喘息之机。
在倒计时流中的妖琴师,必然会放神乐歌,大合奏获得神乐歌的能力后释放,不但可以减少全场的CD,而且很有可能让妖琴师的CD也一并减少,让他得以再次触发神乐歌,这样一来一目连和大天狗的CD瞬间拉满再次被触发。
大合奏的使用非常讲究时机,我看到很多玩家刚触发了回血效果就立刻释放了大合奏,其实这是非常不划算的,大合奏放到后面用更关键。
由于妖琴师自身的高效率回血特性,他的泛用性不仅仅只是在过牌流和倒计时流中,未来肯定还会有更多的应用空间,而大合奏的实用价值也会随之上升。
如果有,放满!
舍生
青坊主已经成为了所有后期向套路的首选,他回血抓牌的特性让玩家可以不亏手牌将对手拖到后期,几乎成了快攻套路的噩梦。
舍生这张牌就是充当保险丝的作用,很多情况下,对手冲得太猛,说不定还没拖到后期就要被冲死,而舍生因为是瞬发的,即使不留鬼火也没关系,可以让你保住一条命。
也许就因为这一回合没有把你冲死,结果就让你翻盘成功,这种例子数不胜数。
而且青坊主好用的牌就那么几张,恰好可以放进去一张舍生,这才是关键所在。
炎舞
凤凰火作为当前环境最好用的去除手段之一,在快攻中的出场率贼高,而炎舞这张牌往往可以起到终结比赛的关键作用。
它是一张极好的去除,又是一张极好的打脸牌。到了3勾阶段,快攻已经明显感觉到吃力了,这个时候如果能有一张炎舞,就意味着基本上可以斩杀对手战斗区的式神,甚至还能穿透一些伤害,然后再让自家的快攻上去补刀,基本就能送对手归西。
或者当你手上捏着两张炎舞,一回合连发,给牌手造成十几点血都不在话下,补刀能力极强。
而且凤凰火好用的牌就那么几张,如果你不带炎舞,恐怕也没别的好牌可用了,炎舞又是其中最好用的牌之一,所以有没有炎舞的凤凰火完全是两种体验。
如果有,请放满。
夺命
判官在高段位的出场率高得吓人,而夺命就是判官在2勾曲线上的最强牌。如果你没有夺命,那么在面对2勾阶段的酒吞和犬神的时候你会感觉特别难受,但如果有了夺命,那么鬼王酒吞也是个弟弟。
它让原本就很强势的判官变得更为强势,勾销可以解辅助,墨笔可以解ADC,夺命可以解大家伙,如此一来环境里所有类型的式神都在他的射程之内,当之无愧是环境内最强去除。
最关键的是,夺命是一张战斗牌,也就是说你用判官解掉了对面的大家伙,还可以让自己的式神上去踢一脚,一点都不亏节奏。
所以现环境快攻套路里如果有判官,必然带满了夺命。如果你没有夺命牌,那么你的判官就只能充当后期向套路中作为对快攻的遏制手段。
桃华灼灼
这张牌我认为它极其超模,全体复活就已经很变态了,独此一家别无分店。然而它居然还是一张瞬发?瞬发全体复活也就算了,桃花妖死了还能用?你告诉我设计这张牌的时候设计师是不是喝大了?
关键是桃花妖还有桃语春风这张复活牌,如果再带上桃华灼灼,这两张牌都可以在不亏节奏的情况下让犬神复活并配合战斗牌踢出两脚,养狗流之所以这么猛,都是让桃花妖给喂肥的!
而且在面对倒计时流以及以津真天为核心的团灭流时,桃华灼灼也能打对面一个措手不及,且针对性极强。一般这种团灭打法很难再组织起下一波的攻势了,因此一发逆转,锁定胜局。
如果有,至少放一张,放满也没问题。
心灵迷宫
现在高段位觉的出场率是越来越高了,围绕觉构筑的套路也逐渐有了起色,而觉的核心张就是这个心灵迷宫,它可以阻断对方在3勾阶段的费用资源,让对面一回合干不了太多事,作为对手来说简直如噩梦一般。
然而觉套的核心问题是套牌造价太高,而且现阶段没有太多人用,所以即使有人想组土豪套,也会往过牌流的方向去组。好在随着大家的牌池越来越宽,越来越多人开始尝试用以觉为核心的套牌,相信过不了多久觉的出场率就会越来越高。
不过现阶段来看,觉的心灵迷宫就跟书翁的觉醒牌差不多,如果没有相应的队友和好牌辅助,这张牌也得束之高阁了。
觉醒·以津真天
如果你要用以津真天,不管是快攻流还是后期团灭流,那么觉醒这张牌是一定要带的,而且必须放满,这样才有上手率。以前我用过一段时间带一张觉醒的以津真天,那上手率简直低得可怕,就跟没有一样,这样的以津真天是没有威胁度的。
觉醒之后的以津真天每回合都可以入手一张黄金羽,而且还可以攻击式神,这就让她的威胁度大幅提升了。现阶段她的出场率并不低,因此觉醒牌也成为了最常见的SSR牌之一。
觉醒·大天狗
这张牌所有的大天狗都会带,它可以让大天狗原本需要两回合才能使用一次法术变成每回合都能触发一次法术,配合妖琴师的神乐歌不要太美好。
用倒计时流往往会遇到3勾准时用大天狗清场之后,对面却用桃花灼灼复活全体的情况,那么大天狗就可以先觉醒触发一次羽刃暴风,然后再用神乐歌再次触发羽刃暴风继续完成清场。
并且之后每回合都能触发羽刃暴风,即使对面又用桃花灼灼复活全体,还是会吃下大天狗的羽刃风暴,可以说觉醒之后的大天狗几乎是无敌的。
不过像我这样一张桃花灼灼都没有的选手遇到倒计时流打出第一个团灭combo的时候就已经投了,所以往往看不到大天狗觉醒……
无我
白狼在快攻套路中有一定的出场率,前期靠文射来给牌手造成间接伤害,它真正的爆发点是在3勾阶段,觉醒之后打出无我,直接给牌手造成巨量的伤害,完成补刀工作。
或许很多时候你见不到白狼用它比赛就结束了,但如果对面带白狼,很大概率会带无我,而见到这张牌的那一刻你恐怕就已经死了。
以上就是高段位出场率最高的十张SSR牌了,或许有人要问:
Q:山兔的萌即正义难道不香吗?
A:很抱歉,骰子流的生存空间现在仅限于八段以下,高段位几乎见不着骰子流。
Q:那么百鬼夜行呢?酒吞出场率那么高,这张牌不配有名字吗?
A:现阶段即使是高段位的酒吞一般也不会带百鬼夜行,因为这张牌需要在特定的情景下才能使用,否则就会卡在手里打不出去。而且就算条件允许打出去了,团灭能力太强,打死对面的同时自家也全灭了,万一对面来一张桃花灼灼,游戏就GG了。所以很多人都是带了一段时间百鬼夜行,发现大多数情况下并不好用就放弃了。
A:一目连出场率也还可以吧?风符·龙明明很强啊!
Q:现环境一目连在绝大多数情况下都是充当墙的作用,因此需要大量的1~2勾牌,3勾牌反而难以放进去。风符·龙恐怕只有在倒计时流里才有出场的机会,而即使真的遇到倒计时流,恐怕也很难看到对手打出风符·龙这张牌。