要说现在百闻牌天梯什么卡组最厉害,那就非兵海卡组莫属了。作为有肉又有输出的兵海卡组,让天梯的快攻玩家们可谓是头疼不已。下面就让我们一起来看看这套兵海卡组怎么玩吧!
卡组代码
MTAxXzM4Njk4NzVfMTU4MTMwODgxNHx6eIIiZiJqInYiAQsGCw0L+gr+CqIaphqqGrEanRrGBM4EtQS6BL0E
打法思路
这套牌从上赛季末就开始构筑了,构筑思路可能废话比较多,没玩过的兵海的朋友也可以直接跳过本P看接下来的单卡分析和对局思路。
最初的兵海阵容是犬神、兵俑、酒吞、萤草,通过3C轮流上场,理想情况每回合一个大哥顶上去,轮流复活轮流上,确实是很棒的思路。
但是上赛季末官方放出犬神削弱的声音,所以就不太想动犬神了。思来想去,鱼头(海坊主)似乎和兵俑能打出一些配合,通过鱼头的瞬发奶,可以让森罗之阵打出更强的效果出来。于是第一版兵海3C就做出来了。分别是:兵俑、海坊主、萤草、酒吞。
通过几天的实际操作,我发现酒吞这个式神如果没摸到形态牌会显得非常鸡肋,还有很多时候开出形态牌被解了,只剩下一手战斗牌很难配合起来。最致命的是,这套牌碰到有判官的阵容胜率很低,3C原本是想轮流送死,但是判官的无情、勾绝、死宣,再加上式神的互换,一回合杀死两个式神,3C就变得略显尴尬,而且判官对兵俑鱼头酒吞都能达到克制的效果。通常对局下来,有判官的队伍可以让我的兵俑根本养不起来,有时候好不容易通过养出两个大哥,却发现缺少过墙手段(比如狗子的心剑乱舞),只能苟活。
于是我把不太稳定的酒吞童子换成了判官,增加过墙手段的同时,还能更容易解决对面后排法师,避免其限制兵俑的发育。第二版兵海:兵俑、海坊主、萤草、判官。实测在第一赛季末名士段,除了对阵养狗,打别的卡组都算是小优对局。
新赛季里,我还是不断改进第二版兵海的单卡,比如缺少过牌,就把萤草形态牌带满,再带了一张觉醒·萤草。比如兵俑只留下一张尘刀用于斩杀等等,最后就完成了这套控制兵海。过牌,就把萤草形态牌带满,再带了一张觉醒·萤草。比如兵俑只留下一张尘刀用于斩杀等等,最后就完成了这套控制兵海。