关于跳跳弟弟的增强如下:
(上排是改动前,下派为改动后)
形态牌瘴疠体质的2攻提升到了3攻,这样一来1勾阶段贴上瘴疠体质的跳弟就能逃出判官勾销的射程范围,对快攻和养狗都有很大的威胁。
法术牌毒气喷泉的主要改动是让自己身上的破甲转移到对面敌方式神的身上,多了一个移除毒甲的效果,这个改动显然会提高跳弟的生存能力。
2勾形态牌肿胀体质的攻击从3攻提升到4攻,这个改动明显是针对山童的,以前山童怪力肿胀体质的跳弟后还能普攻踢出第二脚,而现在则会在用了怪力后直接被弹死;或者以前山童两张碎岩打出去能秒满血的肿胀体质跳弟,并且让山童存活下来,而现在再遇上肿胀体质的跳弟,两张碎岩下去山童也会与其同归于尽,显然得不偿失。
不过我预测,即使跳弟得到了这么多方面的增强,也并不能在构筑中提高他的地位,因为他的被动在面对有山童和凤凰火的快攻时会变得十分不利!
破甲是最怕贯通的属性,假设跳弟已经残血,身上却贴了一层厚厚的毒甲,那么凤凰火只要一发炎舞就能给牌手造成十几点的伤害!而山童也能达到类似的效果。所以在构筑战我用快攻对战时,最喜闻乐见的就是对方带跳弟,这意味着这波稳了。
不过这些增强将会显著提高跳弟在有个牌局中的使用率,1勾阶段的3/9瘴疠体质会让对面碰个头破血流,而2勾阶段一个4/14的跳弟实在太吓人了,更何况还有毒气喷泉可以配合清毒甲,可以预见跳弟在有个牌局的环境中会让对手感到非常头疼。
妖狐关于妖狐的增强如下:
妖狐的增强其实很简单,就是命运之人这张牌增强了1点血量。
这样的改动会让后排的妖狐生存能力有显著提升,因为逃出了凤凰火的凤火射程范围,但是这并不能改变妖狐在构筑中的出场率。可以预见,随着玩家对妖狐的新鲜感减退,他的出场率依然会稳步下滑。
因为目前构筑中的妖狐,最常见的套路是跟灯火流组合,而风刃和明灯都是瞬发本身是冲突的,强行带命运之人反而会导致手牌爆炸,所以在灯火狐的套路中,命运之人这张牌基本是不带的,也就无所谓增不增强了。
而在有个牌局中,贴上命运之人的妖狐非常强,不过这种限制比赛里,后排去除本来就少,给他屁股增加1血,对他的生存能力未必有多大的影响,又有谁会让贴了命运之人的妖狐憨憨地出击呢?
你看凤凰火的焚羽也是4/6,除非凤凰火的手牌烧光了,否则谁会让焚羽凤凰火主动出击?而贴了命运之人的妖狐永远不会烧干手牌,永远都是家里蹲。
所以我认为这种补强其实对妖狐没有什么影响可言。
跳跳妹妹跳跳妹妹的专属牌如下:
进行了几次实战后,先说结论,跳妹真TM强!但想玩跳妹,先氪爆再说。
跳妹被动的设计很emmmm……被动是跳妹自己出击或使用战斗牌就会多耗鬼火,这就意味着跳妹的战斗牌只有在觉醒的情况下才能打出去,因此基本塞不进套牌里。而她有两种战斗牌都是R稀有度,【坐下】和【出击】是必备牌,SSR觉醒牌又至少得放一张,这就意味着这个式神全R的情况下就是个垃圾式神,只有全卡档才够强,无氪微氪玩家根本玩不起!
因为跳妹不会进入经典秘闻卷,也就是说之前攒的抽券并不能让你抽到跳妹,仓鼠们听到这里都快哭了。由于测试服分解合成功能并未开放,也不知道用御札能否合成出跳妹的牌。如果只能靠跳妹秘闻卷才能抽,而且无法合成无法用金币购买,那就只有氪爆一途了。
可如果你拥有了她的全卡档,跳妹让你感受到什么叫召唤流的恐怖!
【去咬他】可以直接将【番茄】召唤出来并且攻击,而召唤物死了也不会心疼。更重要的是番茄的攻击力很高,哪怕是基础形态也有4/3。哪怕以最苛刻的角度来看待,这都是一张投射4啊!在1勾阶段,3攻式神都是4血,而5血的式神最多2攻,所以4/3要么1换1,要么还能残留1血苟活,非常有威慑力!
【坐下】可以让番茄增大一圈,使用两张就能增大两圈,而且这是以buff的形式存在,所以是永久的!这跟犬神是不是很像?关键是还附带了召唤番茄的效果,稳赚不亏!放满!如果使过两次【坐下】,你就可以获得一只6/5的超大号番茄!
【出击】是一张神牌,不但能召唤出番茄,而且让它多了一个造成战斗伤害就能对随机敌方角色造成3点伤害的效果。如果你用了两张出击,就以为这一次攻击可以对2名随机敌方角色造成3点伤害,比妖狐还要投骰子决定强多了!放满!
【别过来啊!】这张牌不算太强,相比之下【去咬他】用起来更灵活。如果你用瞬发的这张牌召唤出番茄然后普攻一下,消耗1点鬼火并且用掉了普攻和瞬发的名额。
而【去咬他】则可以起到相同的效果,并且不占用瞬发名额,还能继续再普攻,又只有1费,所以我更愿意用【去咬他】而不是【别过来啊!】
至于响应效果基本就是废的,谁会让跳妹主动出击耗掉2点鬼火?
【觉醒·跳跳妹妹】这张牌是跳妹套路的核心张,至少得放一张!
它会让跳妹变番茄,并且额外永久+2/+2。如此一来跳妹受被动影响的出击限制就不存在了,并且还能享受【坐下】和【出击】的加成,你将获得一个可以通过气绝倒计时不断复活的【番茄】!而且她可以将没用过的法术牌变成随机的战斗牌。
【生气啦】这张战斗牌的效果就跟妖刀万华一样,可以先无伤攻击一次,再普攻一次,如果第一次攻击就能让对面式神气绝,则不会攻击第二次。
这张牌打牌手简直酸爽,要知道两次【坐下】并觉醒的番茄拥有8/7的身材,连击就是打16血,甚至还能触发两次【出击】的溅射伤害!万一溅射全呼到牌手脸上,极限可打22点总伤害!一击KO不是不可能。
觉醒这张牌非常关键,如果没有就没强度!因为前期跳妹可以靠召唤【番茄】来建立场面优势,但是到后期跳妹烧光了手牌就尴尬了。但是只要跳妹觉醒,你就会收获一个超强的【番茄】,还能靠复活来不断出击。它会跟犬神一样大,并且还多了一个进攻就溅射后排的效果!
跳妹的运用从目前来看,跳妹的运用逻辑跟犬神很像,不过比犬神更加激进,攻高防低。所以跟桃花妖是绝配。你可以通过桃花妖找跳妹的【坐下】和【出击】,先把buff给加起来,然后3勾以后觉醒跳妹,桃花妖让跳妹不断复活,对手会在跳妹的猛烈攻势下打出GG。
此外还有书翁的万象之书来让跳妹获得更多的【坐下】或【出击】,让番茄更具威胁。即使拿到了不想要的牌,等跳妹觉醒以后,这些牌都可以变成战斗牌,大有用武之地!
莹草也是个不错的选择,可以不断过形态牌来找跳妹的关键张。而闪烁还可以保护番茄,让它能够活到下个回合继续出击。3勾阶段可以贴安魂之光,获得更多的鬼火,让觉醒跳妹可以有更多的出击机会,借助【出击】带来的buff,就可以给后排打出成吨的伤害。
所以最终我给跳妹配的三保一套牌为:
这个套牌的运作逻辑很简单,有跳妹召唤番茄,就可以保证在面对快攻的时候,前期有很强的抗压能力,对面必须穿过番茄才能打到牌手,而番茄的超高攻击会怼死进攻的式神。
而到了中期,利用坐下和出击来召唤番茄,不但能让番茄变大,还能给后排造成溅射,闪烁也能起到保护作用。
而到了后期阶段,跳妹觉醒同样可以给对手带来压力,桃花妖还可以让跳妹不断0CD复活进攻,让对面压力山大。在我方有安魂莹草辅助的情况下,不断丢战斗牌的跳妹甚至能够将对面一回合斩杀!
甚至在不利局面下,你还可以靠觉醒书翁掏空牌库来赢,从某种角度来说,这就是一套以攻为守的书翁套,玩起来又像三保一的养狗流,能打前期也一样能打后期。
总结目前来看,跳弟和妖狐的增强并不会对构筑产生太大的影响,只要跳弟的被动会给他自己上毒甲,就免不了要被快攻暴打,而妖狐的命运之人本来就不是构筑用牌,些许增强影响不大。
对环境影响最大的就是跳跳妹妹,可以预见召唤玩法必然会给新环境带来一股清流,不过召唤物死后无法通过气绝复活,一旦手牌打光无法召唤出新的召唤物,那么跳妹就是废物,所以SSR觉醒牌会变得非常关键。
之前策划曾说过,下个月将会推出多个新式神,虽然目前只公布了一个跳跳妹妹,但不排除,后续几天会陆续公布其他新式神。可是受疫情影响,开发进度缓慢,新式神推出延期也是有可能的。