然而在经历了两个多月的优胜劣汰,骰子套几乎彻底退出了历史舞台,刚开服时我用骰子套从一段一路打上七段,甚至有人感到惊奇,你用骰子套居然还能打到七段?显然那个时候大家就已经不看好骰子套的未来了。
而在近期的日报中,可以看到在高段位山兔、座敷、青蛙瓷器这三个式神的使用率降到历史最低,基本为零。就连毒甲流都有一席之地,为何骰子套却不配有姓名?明明新增的妖狐也是骰子流选手,为什么也不能拯救骰子套的使用率?今天就来讨论一下这个问题。
骰子套的运作核心骰子套一直以来都有三个核心,分别是山兔、座敷、青蛙瓷器,山兔负责在三勾阶段爆发,座敷提供续航能力,并且给青蛙瓷器增强,而青蛙瓷器则负责在前中期抗压。咦?妖狐不也是骰子流选手吗?为什么不能成为核心?因为他明显是可以被取代的,在骰子套中存在与否并不关键。
山兔之所以是骰子套核心,是因为它最大的作用是3勾阶段贴上萌即正义后能原地爆炸,通过每回合开始的被动获得极大的增益,并且让座敷和青蛙都能随之鸡犬升天,如果没有她,骰子套就完全没有强度可言。
座敷不可取代,不仅仅是它的被动可以提高骰子的命中率,更重要的是它的五谷丰壤可以给牌手回血,这对后期向套牌至关重要。从期望值来看,假设1勾阶段开局贴上五谷丰壤,那么到3勾阶段的七个回合里平均有四个回合可以成功触发,也就是12血的收益,对抗快攻流非常关键。最重要的是,座敷的形态可以高频率成功触发运势,让青蛙瓷器膨攻,这种互动性是山兔和妖狐都难以取代的。
青蛙瓷器更加无法被取代,因为他是在前期抗压能力最强的式神,以及骰子套3勾阶段的最强打手。他本身有着最优质的2/6身材,如果成功触发被动就会变成4/6,踢出去常常能踢死对面阻挡的4血式神。
而且它还拥有众多优质的形态牌,1勾阶段出击一下,贴个岭上开花,就能保证场上留住一个2/7,让对面下个回合基本踢不过来。就算青蛙瓷器死了,到了2勾阶段复活,可以踢出去后贴九宝莲灯变成加强版鬼王酒吞或者贴门前清变2/9,对面都会感到非常棘手。
而到了3勾阶段,如果骰子套想要致胜,就需要让青蛙用出千不断循环出击,由于有萌即正义的加持,青蛙的出千会无限回收,即使下个回合被对手踢死,也能秒复活继续出千踢,以达到致胜的目的。所以青蛙的地位也无法被取代。
骰子套缺少什么?
而妖狐呢?他无法解决骰子套的核心问题,那就是前中期的抗压能力。
纵然骰子套有青蛙瓷器这个很好用的抗压式神,还有座敷可以贴五谷丰壤回血,但关键在于五谷丰壤的开局上手率低,并不能保证总是能掏到。而且一旦青蛙瓷器死了,家里将面临无人防守的尴尬境地。
让山兔出击?一旦你让山兔觉醒,就舍不得把它当弃子丢出去。触发成功一次被动,就能减气绝CD让青蛙瓷器早点复活不是更好吗?让座敷出击?贴上五谷丰壤的座敷就这么舍弃掉难道心里不会痛吗?而且万一造血机器死了,后面面对快攻的猛烈进攻将更难应对。
所以骰子套需要的第四人,应当是一个可以解决青蛙瓷器阵亡以后,能够扛得住压力的式神,而妖狐显然做不到这一点。
妖狐在1勾阶段基本无事可干,只有聚气这张并不关键的牌,自身的身材是最差的2/4,踢出去万一对面是4/4山童说不定自己也会死,所以在1勾阶段往往连阻挡者的任务都难以做到。而到了2勾阶段,他需要贴命运之人来获得免费的风刃,也不能拿去送,就算有叠风斩可解4血式神,可是快攻是最不怕死人的套路,只要家里还有一个人活着,都有可能下回合给你打出爆发伤害。
青坊主能拯救骰子套吗?
既然骰子套这么怕快攻,是不是可以外挂一个青坊主?没错,的确可以这么做,而且有青坊主这个奶量十足的家伙,对抗快攻的压力会骤减。可是青坊主最大的问题在于面对后期向套牌会非常吃亏。后期向套牌前中期就一个字——苟,对面根本不会出击给你的牌手造成伤害,以便于让青坊主回血。
所以青坊主在家里就是废的,甚至还会让你上手一些没用的牌,比三打四还惨,简直是三打五。就算让你轻松苟到了3勾阶段,顺利让山兔开萌即正义,可是别忘了对面是后期向套牌,对面要么有判官直接死宣掉山兔,要么有觉锁费,要么OTK妖刀直接一回合杀,不管哪条路对于骰子套来说都是死路一条。
所以外挂青坊主的骰子套或许对于快攻有一定的优势,但是遇到后期向套牌将彻底崩盘,那我不如玩倒计时流,吊着快攻打岂不是比骰子套更爽?
所以我们可以看到,如果要解决骰子套的问题,那么第四人必须在前期拥有极强的抗压能力,并且到了3勾阶段以后,还要有解后排的能力,以对抗判官妖刀之流。毕竟山童就算贴上萌即正义,也得等到下个回合才能看到收益,而对面必然已经3勾,这一个回合是压力最大的时刻。
所以判官相比青坊主是个更不错的选择,前期有墨笔缓解快攻带来的压力,后期有死宣可解对面关键式神,让我方可以安全地活到下个回合。
不过判官显然也没能拯救骰子套,因为骰子套还存在一个稳定性的问题。
运势的弊端骰子流太过于看重运势,这不仅仅关系到运势的触发几率,也关系到手牌的上手问题。运气好开局就上手五谷丰壤,那么遇到快攻还能打,可一旦给你的是金运大吉或者干脆一张1勾形态牌都没有,就难以抗衡快攻,因为你缺乏回血手段。
而就算上手了五谷丰壤,你还得祈祷每回合都能成功触发,万一运势不佳总是触发失败,还是死路一条。
所以骰子流对抗快攻,必须运气极好才行,开局上手五谷丰壤且大部分回合都能触发,如此才有一丝胜算。而快攻呢?不管手牌是什么样子,我都能随便玩,而且总能玩出花样来,从这一点上来说,骰子流面对快攻就天然处于劣势。
有的牌友想到了一个法子,就是外挂桃花妖,靠花信风找五谷丰壤,甚至还能帮山兔找关键张。而且桃花妖还有回血能力,自身有着1/6的优质身材,2勾贴上形态变3/7也能充当阻挡者,或者复活青蛙上去阻挡,对抗快攻有明显优势。
而3勾阶段解对面式神的任务可以交给青蛙的骰子炸弹,毕竟山兔贴萌即正义后,骰子炸弹就必定打6,可解大部分后排式神。
不过桃花妖也不能拯救骰子套,因为骰子套还有一个问题,就是3勾以后虽能通过萌即正义营造优势,但却缺乏致胜手段。
骰子套想要赢,有三条路可走。
一是前期靠极好的运势,把青蛙瓷器养肥,一脚一脚踢死对面牌手。然而前提是你运气极好,手上的牌想什么来什么,出千总能成功回收,才能达到这样的效果,我玩了上百胜局的骰子套,靠这种方法赢的次数不超过十次。
二是山兔准时觉醒并贴上萌即正义,然后靠青蛙瓷器不断出千,一脚一脚踢死对手,这个打法也是骰子套最常见的打法,但问题的关键是你必须手上有出千才行。万一你没有战斗牌,就会陷入一个极其尴尬的局面,家里的式神力量纵然提升得很高,而且还能不断免CD复活,可就是踢不到对面的脸上去,你只能无奈地打死对面战斗区的式神,然后结束回合,无法踢出第二脚。而这种情况很常见,尤其是在第四个式神是辅助式神,没有战斗牌也没有解式神牌的情况下,那么所有的压力都会集中在青蛙瓷器的身上,外挂桃花妖、一目连还有青坊主都存在这样的问题。
三是山兔的这把算我赢。这张牌就是为了解决万一掏不到出千,第四人又无法给你提供输出上的帮助,总是无法踢出第二脚的情况下,可以直接获胜。可是这张牌只有在山兔投十次六点的情况下才能用,否则大部分时间躺在手里都是一张废牌。而且要等山兔投十次六点,依然需要一定的回合数,在此期间只要对面的关键式神复活,打出一波狂攻或者直接解掉山兔,游戏还是会输。
创造骰子套第四人
所以我们可以看到,骰子流存在很多的问题,开局手牌要好,运势也要好,否则对抗快攻就缺乏抗压能力。而在面对后期向套牌时,3勾准时贴萌即正义只能获得优势,必须靠出千或者这把算我赢来才能致胜。
所以如果将来要出补强骰子流的式神,就不能是妖狐这种锦上添花的角色,否则对骰子套不会有任何好处。
如果让我设计一个可以对骰子流有补强的式神,那么首先这个式神必须是一个身材为X/6的优质阻挡者,这样才能在青蛙阵亡可以后继有人。
其次它的被动或者形态牌、法术牌必须与运势相关,如果是形态牌则必须是1勾牌,这样才能高效率触发运势,给青蛙瓷器更多触发被动的机会,并且保证让九宝莲灯在2勾阶段变得足够大。
此外它还必须具备一定的回血手段,以弥补当座敷掏不到五谷丰壤时的尴尬,才能对快攻有一定的抗性。最好是还带有一定的控制能力,能起到一定的控场作用。
例:
【花鸟卷】
基础数值:0/6
基础能力:每当运势被成功触发,则随机给我方一个角色恢复3点生命。
1勾R法术牌[飞鸟]:【瞬发】;【运势X】根据骰子的点数,给目标角色回复相应的血量。
1勾R法术牌[凝神]:抓三张牌,然后弃掉两张牌。【运势4】:改为弃掉一张牌。
2勾SR形态牌[画境]:0/8;当花鸟卷受到战斗伤害时【运势4】:花鸟卷进入画中,免疫双方的战斗伤害。
2勾SR法术牌[觉醒·花鸟卷]:每当运势被成功触发,则随机给我方一个角色恢复5点生命,并眩晕对方力量最高的角色。
2勾R法术牌[惩戒]:对一名式神造成以下效果【运势1】:-1力量;【运势2】:-1血量;【运势3】:退回准备区;【运势4】获得3点毒甲;【运势5】获得眩晕;【运势6】获得气绝;
3勾R形态[花鸟相闻]:0/15;每当运势成功触发,获得一张[飞鸟],每回合最多一次。
3勾SR法术牌[归鸟]:对一名目标角色使用手上所有的飞鸟,如果是敌方角色,则改为造成伤害。
3勾SSR法术牌[入梦]:对手的下个回合由你来操控;【运势6】:下个回合对手额外获得2点鬼火。