大话西游修炼命中的重要性,开测到现在, 大家都应该有一到两只左右成型的攻宠了,要增加攻宠的攻击强度和适合性很多人都会。
技能栏:平民都打神工鬼力、隔山打牛、分裂攻击这些,有钱的会打高级的,加个分花之类的!土豪请随意,什么兵临城下啊,都是小意思!
抗性栏:即使是平民,也能点到25左右!千元党或每个星期都在多宝阁买凝魂丹应该到35左右!
命中率数据一
所以今天我们主要来探讨下抗性栏下的命中属性应不应该加,加到多少适合!
不多说,我通过游戏打怪,录制了三组数据,分别是80%次数101次、90%次数104次、100%次数50次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了!90%命中也加得不多,还不如加狂暴,连击!100%更没必要,数据显现,100%就是绝对了!没试过未命中!
命中率数据二
下面我们来看下另一组数据!对120级男鬼,分别是80%、90%、100%各20次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
看了这数据感觉如何?为什么区别这么大?
重点在这里!男鬼120级天生自带30%闪躲,这里大家明白了?可能会想,我又不打鬼?我就打任务,捉鬼拉!80%够了!
任务怪,除师门、帮派、捉鬼是送的!寻芳第十个、大雁塔5层以上、困难地宫、八卦最后BOSS和周末任务5BOSS等任务怪都是自带闪躲的!男鬼30%左右的闪躲最适合当示范。
而且敏越高的怪闪躲越高(推测,你去打下猪、泥石、龟等低敏负敏怪基本不闪躲,但从视频里看,猴子敏不错,出现经常闪躲);水陆、帮战、PK包括竞技场!大家有没有发现,攻宠会出现经常打不中的情况,尤其竞技场,特郁闷!我的龙马经常跑过去就打个招呼就回来了(打不中)。
打不中,你狂暴连击再高也没用,要知道在各种高强度BOSS的战斗下,一次不中,可能影响整次战斗,最明显的是塔5杀猪,猪自身带不差的闪躲。5只攻宠,如何3只都没打中,那第二回合杀不死第一只猪,那就危险了!
相关阅读: