刀塔传奇小精灵融合机制浅析,小精灵他是一个不折不扣的中排辅助法师。核心问题是要解决他的光学连接和灵魂融合的目标来发挥这个辅助英雄的最大优势。
人为控制融合方法
由于小精灵融合技能的特质,使得小精灵在开大之后消失在战场
在我方被动减员的情况下,被融合单位必须具备一定的收割战场的能力,否则很难发挥小精灵的融合效果。
同时小精灵大招所提供的是高额的法强和法术暴击,因此在法师中选择融合目标是比较可取的方法。
就目前的刀塔传奇英雄之中,可以担任收割战场的法师有:
中排:死亡先知、女王、老鹿;
后排:光法、风行
融合机制
小精灵的融合目标优先选取开场光学连接的单位,但是由于他选取目标的随机性,巨神认为可以通过灵魂融合所排斥的单位来人为使小精灵的大招释放到固定目标身上是一个很好的选择。
融合机制所排斥的英雄
融合机制目前所排斥的英雄有4个
前排:骷髅王、狼人
中排:凤凰
后排:炸弹人
其中,狼人、骷髅王是一对不错的双前排,都拥有重生能力。
而后排的炸弹人,在小精灵的阵容中比较难发挥作用。
而凤凰确实是一个不错的选择。
无论是前期和中期都具备很优秀的铺垫伤害能力。
所以巨神认为:
前排选择骷髅王、狼人
中排选择凤凰、小精灵
而第五人的目标选择上就可以按照自己想要的效果来。
光法:小精灵光系觉醒光环配合光法光魂双重法强的叠加,让光法冲击波达到巅峰;
风行、女王:改版后的风行女王具备很强的收割能力,融合后也具有不俗的发挥;
先知:先知所缺少的法术暴击在融合后得到了弥补,让先知在融合之后具备两条命,给他的回复提供保障;
老鹿:老鹿所缺少的法伤和法爆在融合后也得到了补足,觉醒老鹿是否可以逆天,小精灵说不定能够拯救老鹿一手~