大话西游手游一月魂匣海民前瞻,技能半输出半控制,从官方竞技场视频可以看出来,海民定位应该是半输出半控制,技能中眩晕减速冰冻击飞等控制特性一个不拉全部包含,觉醒后更是增添了魅惑和恐惧效果,正因为海民强大的控制和骚扰能力,海民的技能伤害都比较正常。
①咸鱼飞击
从视频中可以看出,海民雪球翻滚过去的时候可以造成少量伤害,本身免疫任何控制技能,但是会正常受到伤害。目标选择敌方敏捷最高的目标,撞击到以后造成中等范围的眩晕。(如果目标是中排,那么前排中排后面均会吃到眩晕效果。算得上是比较强力的控制技能。)飞击伤害中等,必须要吃到寒冰之力的必暴buff才会有一锤定音的效果。
图中为咸鱼打击未暴击。
从竞技场视频来看,冰龙冰箱中的角色可以被咸鱼伤害到,海民大招应该是咸鱼击飞应该是魔法伤害,策划这么设计估计是为了让海民在竞技场泛用性更强(毕竟现在冰龙可是竞技场第一辅助英雄)。不过这么一来,咸鱼飞击本身就很难暴击了(毕竟0魔法暴击),一旦寒冰之力无法很好的覆盖大招,海民的输出将大打折扣。
同样从视频中可以看到,海民大招免疫控制阶段包涵了海民慢慢腾腾的走回去的阶段,在回去的路上,海民估计会饱受火力覆盖,这估计也是策划给了海民堪比前排的生存属性的原因吧。
Ps 继敌法诞生之后,卡智力一词随之出现,海民的出现,会不会出现卡敏捷这个现象呢?
②雪球齐射
伤害比较难看,企鹅很萌,海民+背后企鹅雪球7连击,大企鹅和海民目标是最近的单位,小企鹅目标应该是随机中排。企鹅雪球减速效果持续2回合,海民雪球冰冻目标约1回合,小幅度位移对方,对多前排阵容时,可以起到强制1号位置英雄位移到2号位置。偏控制的技能,伤害不足,并且由于技能过程过于拖沓,在面对很多速攻队伍的时候,容易被打断(三星和五星海民的区别就开始体现了。由于海民没有抵抗硬直的属性,只能依靠自身高血量和高抗性来维持技能不被打断)
面对速攻队伍效果不佳。
③雪球炸弹
同样很萌,同样很拖沓的技能,企鹅在行进路线上会受到aoe伤害,类似于炸弹人埋雷地精的机制,属于召唤物类型。伤害较低,击退效果一般,减速效果维持1回合。无法打断对方技能,技能同样属于魔法伤害。
控制效果极差,属于送能量技能,最多击退效果可以让对方多走几步略微延迟对方技能释放,个人感觉属于鸡肋技能。如果由击退改成眩晕或者冰冻,实用性才会有所提升。后期勉强可以看成补刀冰龙冰箱保护目标的技能。
④寒冰之力
技能效果如下:
,不占用任何技能和攻击cd,时间到了后必然触发,然后身上覆盖一层白色雾气,从技能解释来看,应该是buff持续时间内下次海民亲自动手的攻击才是暴击。视频中也明显看出。包括丢雪球和召唤企鹅都不触发寒冰之力。个人估计应该是普通攻击,海民自己丢雪球及咸鱼飞击才会触发寒冰之力的暴击。Buf持续时间相当久,视频中从1.06开启寒冰之力,到0.45咸鱼飞击结束,寒冰之力一直持续。(个人估计属于消耗类buff,消耗一次后方才消失)
⑤觉醒技能
控制技能,无论恐惧和魅惑效果无法抵抗,沉默效果不知是否会发生抵抗。同样也优化了海民的输出循环,是的一次普通攻击被觉醒技能替换,进一步压缩了海民寒冰之力被普通攻击浪费的可能性。觉醒技能本身也是个很好的骚扰技能,控制持续约1回合。
觉醒海民攻击循环:普通攻击→飞翔的企鹅→雪球齐射(寒冰之力触发)→雪球炸弹→普通攻击→飞翔的企鹅→雪球炸弹→雪球齐射