刀塔传奇觉醒蜘蛛初测,小鸡最近钻研毒物,继上次剧毒之后,现在轮到蜘蛛。这次将重点就蜘蛛的觉醒后的状态进行说明。
属性:
由于开头表明这货是个输出,所以我们从输出和耐性两方面做
属性的切入。
输出方面:
蜘蛛觉醒后仅有⑨⑤②④的法强,其中包括觉醒后加的⑤⑤○ 法强和⑨⑤智力的影响。这个问题小鸡在橙二阶段就发现了,蜘蛛作为一个智力输出,这个法强始终上不了台面。直到后来小鸡才明白。在蜘蛛同步出现的时候毒龙做过一次改动,使法强会对持续伤害有加成。而毒龙的法强并不高(同样不高的还有剧毒),为了能使伤害能看得过去,这个加成系数势必比较高。而到了蜘蛛这里,不想改系数,而又不想让蜘蛛太恐怖,所以就压低了法强。(推论)
所以,在实战中蜘蛛毒的效果要比想象中明显。
耐性:
⑥⑧⑥的护甲和④⑤①的魔抗算是中规中矩,而五十点抵抗硬直和剧毒相比抬手相对稳定。血量接近四万九千也算合格。而这耐性结合其技能使蜘蛛不像想象中那么脆。
技能:
毒液侵袭(大招):
大招的伤害毋庸置疑,打前排九千左右不暴击伤害,加上后续的持续伤害,足够拿走半条命。而这个技能重要的一点是传染。作为一个单点选手,最怕的是被骗技能,而有了传染的特性可以在被骗技能的时候不至于亏那么多。而传染的范围是非常大的,我方后排的猴子幻象可以传染到对方的前排。(前排:关我P事……我怎么就中招了……)
毒牙:
这个技能的优势在于频繁释放,也是蜘蛛觉醒技能主要配合的一个技能。
蛛网术:
这个技能有个弱点,就是带伤害。带了伤害就意味着会被护盾挡住(参考一姐大招),而本身伤害又可有可无。优点是无方向性,所以不会存在骗反向的情况。另外,这个技能的CD时间也算不错(某次战斗中小鱼连续两次①连跳……)
毒刺:
蜘蛛重要的对抗敌法和内射的技能,原本蜘蛛的身板只能说一般。而由于毒刺的存在,导致单中排的蜘蛛变得十分难缠,敌法通常莫名其妙就死了。
原始恐惧(觉醒):
蜘蛛觉醒的一个让人又爱又恨的技能。关于这个技能的释放条件如下(视频中皆做了验证):
图中暗牧没有恐惧。
图中受毒液影响的暗牧也没恐惧。
1. 目标血量低于③⑤%
2. 目标必须有毒素
3. 毒素的来源必须是蜘蛛
觉醒技能使对象在恐惧期间会增加⑤⑤%的毒液效果,这就使对象在实战中经常恐惧了②-③秒,然后血已经空了。