巨魔 | 猴子 | |||||
站位 | 中排 | 中排 | ||||
类型 | 敏捷 | 敏捷 | ||||
入手难度 | 简单 | 一般 | ||||
升星难度 | 简单 | 一般 | ||||
输出伤害 | 五星 | 四星 | ||||
团队地位 | 偏输出 | 偏牵制 | ||||
初始星级 | 一星 | 二星 | ||||
灵魂石获取 | 容易 | 一般 |
巨魔 | 星级 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | |||||||||||
力 | 2.2 | 3.3 | 4.4 | 5.5 | 6.6 | ||||||||||||
智 | 2.8 | 4.2 | 5.6 | 7.0 | 8.4 | ||||||||||||
敏 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | ||||||||||||
总值 | 6.0 | 9.0 | 12.0 | 15.0 | 18.0 |
猴子 | 星级 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | |||||||||||
力 | - | 3.6 | 4.8 | 6.0 | 7.2 | ||||||||||||
智 | - | 4.5 | 6.0 | 7.5 | 9.0 | ||||||||||||
敏 | - | 2.4 | 3.2 | 4.0 | 4.8 | ||||||||||||
总值 | - | 10.5 | 14.0 | 17.5 | 21.0 |
巨魔属性中庸,五星时敏捷成长较高8.4;但是由于进战后可以触发三技能被动,就算残血只要不让控或者打僵直巨魔都能很快的吸血补充生命;近战状态下的巨魔很厉害!特别惧怕双头龙,凤凰等快速爆发的法师。
猴子属性成长是目前已知敏捷英雄里最变态的,五星敏捷9.0、力量7.2、智力也有4.8。高智力可紫色技能是光环(不显示在面板上)提高自己和分身血量。猴子明显魔抗更加糟糕,也特别惧怕双头龙,凤凰等快速爆发的法师。
巨魔 | 实用性 | 猴子 | 实用性 | ||||
战吼 | 四星 | 幻影突刺 | 五星 | ||||
旋风斧 | 三星 | 影分身 | 五星 | ||||
战斧技巧 | 四星 | 寒冰之矛 | 四星 | ||||
战魂 | 五星 | 幻化之身 | 三星 |
战吼:释放后增加全体队友攻速(普攻和施法)、移动速度25%,并增加额外的攻击力和魔法强度;90满级为450点。特别提醒的是25%的速度提成是固定的而且速度是刀塔传奇最稀缺的属性,天下武功、唯快不破。450点带来的物理输出和魔法输出分别约为450/4500=10%和450/5500=8.2%。开了大的巨魔战队很凶。
旋风斧:旋风斧杀伤中等,范围只到中排为止,起手飞斧,很不错的先手技能,而且能带来很客观的吸血。
战斧技巧:近战状态的巨魔才能触发这个被动技能,触发后的巨魔可以说的狂砍不止、根本停不下来;手起斧落人抬走。
战魂:增加巨魔自身攻速的被动技能,90级为45%初略算下别人2刀巨魔可以3刀;巨魔出手速度比别人快,虽然自己身没控制技能,但是砍出僵直效果几乎可以一直将敌方砍到死。
幻影突刺:起手一矛会戳到中排,之后猴子会后跳,分出分身在面前挡住攻击,但是此时大招只能戳到前排
影分身:制造2个幻象参与战斗,幻象站位稍微比猴子靠前;可以分担部分伤害, AOE技能几乎可以无视幻象的存在,秒清幻象。无直接伤害、伤害全靠幻象平A。
寒冰长矛:是附带中等偏上的伤害。随机目标,幻象在目标身后
幻化之身:增加猴子本体及幻象的生命值,被动技能可以稍微增加下本体及幻象的生存能力,但是由于双抗较低所以血的质量较差,技能意义不是很大。
巨魔 | 猴子 | |||||
远征 | 三星 | 二星 | ||||
竞技场 | 四星 | 四星 | ||||
团本 | 三星 | 五星 | ||||
副本 | 五星 | 五星 | ||||
守矿 | 一星 | 二星 |
巨魔因为可以频繁开大,所以团队辅助能力不错,猴子分身的牵制效果良好; 后期竞技场多T盛行,巨魔发挥的空间比较有限(没法切换近战),猴子由于大招的爆炸伤害,其实很克制多前排组合,而且巨魔起手飞斧在人马开场盾面前毫无用处。猴子就算没有分身,自己大招和平砍,输出依然可观,反观巨魔,不能近战简直是投掷哥布林。猴子培养难度比巨魔高,因为工会商店实在是人才济济。而且货币入手不易,但是猴子在团本的表现非常的优秀,绝对物超所值。巨魔的优势体现在,小怪本,通过带敌法,然后让巨魔刚正面,可以一砍多效果极好,boss战,能近战就牛逼,不能就逗比。