巨魔VS猴子

  巨魔 猴子
站位 中排 中排
类型 敏捷 敏捷
入手难度 简单 一般
升星难度 简单 一般
输出伤害 五星 四星
团队地位 偏输出 偏牵制
初始星级 一星 二星
灵魂石获取 容易 一般

属性成长

巨魔 星级 1星 2星 3星 4星 5星
2.2 3.3 4.4 5.5 6.6
2.8 4.2 5.6 7.0 8.4
1.0 1.5 2.0 2.5 3.0
总值 6.0 9.0 12.0 15.0 18.0
猴子 星级 1星 2星 3星 4星 5星
- 3.6 4.8 6.0 7.2
- 4.5 6.0 7.5 9.0
- 2.4 3.2 4.0 4.8
总值 - 10.5 14.0 17.5 21.0

对比分析:

巨魔属性中庸,五星时敏捷成长较高8.4;但是由于进战后可以触发三技能被动,就算残血只要不让控或者打僵直巨魔都能很快的吸血补充生命;近战状态下的巨魔很厉害!特别惧怕双头龙,凤凰等快速爆发的法师。

猴子属性成长是目前已知敏捷英雄里最变态的,五星敏捷9.0、力量7.2、智力也有4.8。高智力可紫色技能是光环(不显示在面板上)提高自己和分身血量。猴子明显魔抗更加糟糕,也特别惧怕双头龙,凤凰等快速爆发的法师。

技能对比

巨魔 实用性 猴子 实用性
战吼 四星 幻影突刺 五星
旋风斧 三星 影分身 五星
战斧技巧 四星 寒冰之矛 四星
战魂 五星 幻化之身 三星

技能分析:

战吼:释放后增加全体队友攻速(普攻和施法)、移动速度25%,并增加额外的攻击力和魔法强度;90满级为450点。特别提醒的是25%的速度提成是固定的而且速度是刀塔传奇最稀缺的属性,天下武功、唯快不破。450点带来的物理输出和魔法输出分别约为450/4500=10%和450/5500=8.2%。开了大的巨魔战队很凶。

旋风斧:旋风斧杀伤中等,范围只到中排为止,起手飞斧,很不错的先手技能,而且能带来很客观的吸血。

战斧技巧:近战状态的巨魔才能触发这个被动技能,触发后的巨魔可以说的狂砍不止、根本停不下来;手起斧落人抬走。

战魂:增加巨魔自身攻速的被动技能,90级为45%初略算下别人2刀巨魔可以3刀;巨魔出手速度比别人快,虽然自己身没控制技能,但是砍出僵直效果几乎可以一直将敌方砍到死。

幻影突刺:起手一矛会戳到中排,之后猴子会后跳,分出分身在面前挡住攻击,但是此时大招只能戳到前排

影分身:制造2个幻象参与战斗,幻象站位稍微比猴子靠前;可以分担部分伤害, AOE技能几乎可以无视幻象的存在,秒清幻象。无直接伤害、伤害全靠幻象平A。

寒冰长矛:是附带中等偏上的伤害。随机目标,幻象在目标身后

幻化之身:增加猴子本体及幻象的生命值,被动技能可以稍微增加下本体及幻象的生存能力,但是由于双抗较低所以血的质量较差,技能意义不是很大。

活动对比

  巨魔 猴子
远征 三星 二星
竞技场 四星 四星
团本 三星 五星
副本 五星 五星
守矿 一星 二星

对比分析:

巨魔因为可以频繁开大,所以团队辅助能力不错,猴子分身的牵制效果良好; 后期竞技场多T盛行,巨魔发挥的空间比较有限(没法切换近战),猴子由于大招的爆炸伤害,其实很克制多前排组合,而且巨魔起手飞斧在人马开场盾面前毫无用处。猴子就算没有分身,自己大招和平砍,输出依然可观,反观巨魔,不能近战简直是投掷哥布林。猴子培养难度比巨魔高,因为工会商店实在是人才济济。而且货币入手不易,但是猴子在团本的表现非常的优秀,绝对物超所值。巨魔的优势体现在,小怪本,通过带敌法,然后让巨魔刚正面,可以一砍多效果极好,boss战,能近战就牛逼,不能就逗比。

巨魔

50%

猴子

50%