六、刀塔西游
1.总评:
我无论是从贴吧还是论坛,从第一个发帖时间到如今,刀塔西游都是国内的第一款DOTA类手游,在当初手游一片淘金的年代,刀塔西游的横空出世,是让人意料不到的。刀塔西游原先是纯触控模式,后来几经周旋出了双轮盘,到如今甚至可以通过设置将轮盘和点触结合使用。刀塔西游,虽然画风奇葩(估计当初出的时候也没想到能活到今天),进而模型奇葩,但是,它确实是操作最完美的游戏,它的开发商也很有趣,它没有添加蹩脚的CV,蹩脚的音效,这反而比一些音效配的不好还硬上的,要好的太多了。
标签:完美操作,情怀。
2.分评:
推荐星级:五星
老规矩,按点给星。
(1)画面:一星
游戏界面:简洁明快,偏向暗黑风,和虚荣自由的设计风格类似。
游戏人物:辣鸡Q版建模,但是人物动作建模尚可,技能释放时相应的动作还是有板有眼的,然而这样的建模和画风……应该能吓跑不少玩家吧?
游戏内场景(5V5):麻雀虽小,五脏俱全,红蓝瓶战争迷雾什么的都有,建模精细度高,良心。
(2)音效:0. 5 星
游戏CV:几乎没有,这也省的尴尬,估计能有好的游戏CV的都是大佬级别的公司吧。
游戏背景音乐:单纯不做作,一首音乐黑到底,不过也比起时空自由之类的背景音乐好的太多了。
游戏音效:不全,尤其是可以提升打击感的音效基本确实很大一部份。
(3)游戏系统:一星
操作:点触加轮盘,并且你可以自由组合,自由定制,这是我见过最完美最全面的操作系统。
对基础战力有额外影响的系统:天赋和魔石,对应LOL的天赋和符文,基本照办,你能接受LOL,这个也就毫无问题。
匹配:……因为人数太少基本过了三分钟自动人机,真是可怜。
英雄获取:首冲和游戏代币。没有获取难度。 (4)烧钱程度:一星
花的是时间的游戏,当然如果你有钱也可以花钱做符文,手动滑稽,不过估计即使是LOL也不会有多少人直接用钱顶吧。因为这游戏赚钱当时主要是皮肤,所以皮肤做得跟良心,可以买几个玩玩哦(´-ω-`)。
(5)平衡程度:一星
英雄之间各司其职,系统除了老两项外,没有额外的属性加成,匹配因为基本没人……不做评价。
3.总评
一款里程碑式的游戏,我一直在想,如果这个游戏能够换个人物模型和原画,然后融点资,这个游戏会怎么样。这款游戏完成度在 14 年就已经很高了,如果那时候公测了,又会怎么样。然而,没有如果。时间没有给开发商多余的机会,现在才想着王者归来,未免为时已晚。这是一款值得载入中国手游历史的游戏,给它应有的尊重吧,比如说给它的操作一个合理的地位?比如把专利还给它?
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