作为一款卡牌游戏放开那三国有着严密的背景还是宏大世界观,更多的是让人着迷的一个个无双武将,而在三国最后还是三国,而在放开,我觉得是四国争霸,今天,我来说说我心中的群雄!
第一:核心
我认为每套阵容,都应该有自己的核心,群雄之所以落寞,更多的是因为核心吕布还没有出阵,都是没有核心,群雄依然可以发展,所谓,广积粮,缓称王,吕布一出,战力无双
第二:羁绊
放开的武将,决定是不是神将,不是他在演义里如何如何…,而是在于官方设定的羁绊和技能,还有进阶,羁绊每个阵容基本相差无几,三十个左右,其实有些后排武将,真心要那么多羁绊?
第三:攻击范围
我认为,武将的攻击范围,直接决定他的站位,甚至决定他上场的机会,群雄,突出一个群,而群攻的意义在于它的最高伤害最重要的是,它无视前后排,所以对阵群雄,脆皮的后排
阵容:贾诩+华佗+吕布+董卓+貂蝉
贾祤(她的高伤害,全员必减怒,特技毒,进阶减伤,和,全阵营加伤,让她输出更嗨皮,更持久,上阵指数:十颗星)
华佗(如果每个阵营都有个奶妈,那群雄就是华佗,华佗就不多说,除了获得比较难,上阵指数:八颗星)
吕布(群雄核心,不管他技能多垃圾,不管他羁绊和进阶多垃圾,因为他是无双吕布,三国无敌的男人,所以他必须上,上阵指数:十颗星)
董卓(作为唯一一个和武将有30+30羁绊的主公,呵呵,没想到最亲民的主公是董卓,高伤害,高减怒,高续航,高羁绊,上阵指数:十颗星)
貂蝉,相当争议,个人倾向,貂蝉(完美辅助,减怒,全女性加10血量先手神器)
总评:群雄最强羁绊,可以说是获得最简单,参考华佗,貂蝉,董卓,羁绊相对合理,因为吕布未出,所以相对三国弱势,但是,正因为吕布未出,所以他充满相当的潜力,至于吕布,应该在赵云之前,所以,周瑜,张辽,过后,群雄应该能统治排行一段时间…