现在的卡牌游戏多如牛毛,以三国题材的更是数不胜数。然而!偏偏让我遇上了《放开那三国》,几时它也只是这千军万马中的一员,却独独做出了自己的特点,有着不少的忠实玩家(更别说在APPSTOR上名列前茅),我也沦陷了,从开服到现在,仍然停不下来。
一、初涉游戏 印象分:6分(10分满分)
游戏的主界面便几乎包含了所有的功能,而相较于游戏华丽的战斗画面,这主界面的设计就显得稍许朴素了一点,本作最主要的玩法与其他同类游戏类似,收集五张武将牌与玩家的主公牌组成六人的队伍,通过不断的修炼,然后完成剧情副本,或者是与玩家进行对战,武将牌可以根据玩家的喜好进行随意的选择和更换,唯独主公牌,也就是玩家自己是没有办法进行更换的,而主公牌在游戏中也只是简单的分成了男和女两种角色,如果有多种职业进行区分的话,也许会更加的好玩。
关卡的设置以简单、普通和困难区分,通过低阶难度后便可挑战高阶难度,每一个场景基本分为10小关,共计三十颗星,每达到10颗、20颗、30颗星时可分别打开三个宝箱获取奖励。而游戏的剧情,就显得有些奇葩了,是以恶搞幽默风穿插,但剧本制作得却并非无可挑剔,你可以想象得到时而穿越、时而爆冷、时而莫名的对话么?对的,本作的剧情就是如此,俗是俗了一些,好在这些并不重要,重要的是本作的人设、战斗画面、武将技能都相当华丽,尤其值得一提的是武将的技能施放,效果相当之绚,这是很多其他卡牌网游所无法比拟的,浓浓的日系卡通风,看起来着实的清爽艳丽,只要随着游戏的发展,开发商的美工不走恶搞低俗路线,比如男武将画成女武将之类的,那其后续版本就依然值得期待。
二、体验游戏 印象分:7分
游戏中的武将也有颜色与资质的区分,同种颜色的武将资质也不一定相同,比如紫色武将就有十二或是十三之分,资质十三的紫色武将自然属性要比十二的好一些。很多卡牌游戏盈利的主要途径便是玩家抽卡,虽说本作也脱离不了此途径,然后就目前而言,游戏中的紫色武将数量并不多,且几率还算可以,收集紫色武将并不算太难,关于这一点我也无法打包票,也或许我运气较好。
武将除了本身的技能以外,还有羁绊与天赋,天赋通过武将进阶解开,而进阶主要依靠进阶丹和同种武将牌进行,前期进阶只需进阶丹与一些普通马匹即可,相对较为简单。武将齐全了之后,就要考虑武将的阵形,阵形可以随时修改,玩家可根据关卡的敌军配置情况合理调整自己的阵形。
主公牌可以通过完成剧情副本时获取的经验升级,也就是提升玩家等级,等级提升之后可以解锁多种新的功能和玩法,本作在经验的获取上也特别有意思,无论什么时候攻打哪一个剧情副本,影响经验多少的因素只有玩家等级,如55级时攻打剧情副本就会获得550点经验,因此玩家只要乐意,随意选择副本进行攻打都无所谓,前提是只你要打得过。而其他副武将就需要通过强化进行升级了,通过吸收将魂或是战斗时掉落的废弃卡片均可进行武将强化。