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光明大陆战士转职天赋符文详解
转职主技能:
① 处刑人:暴怒的近战输出职业。获得转职技能饮血,可以对单一目标造成大量伤害。每级提升3点力量,1点耐力,2点精神。
处刑人天赋升级符文
浴血:释放饮血后增加攻击力,持续6秒
神行:狂风之力下移动速度提升
嗜血:物理暴击伤害提升
饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加
沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升
暴怒:处决的暴击率提升,若处决成功暴击将重置饮血的剩余CD。此效果20秒只能触发一次
点评:非常实用的天赋,处决和饮血都是极高伤害的技能,该转职下堆暴击率,可以打出雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的超高爆发连招,甚至可以带走一个高血量的战士,是副本DPS的不二选择。
② 角斗士:坚毅的防御者。获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害。每级提升3点耐力,1点力量,2点精神。
角斗士天赋升级符文
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加
战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升,持续5秒
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升,持续5秒
角斗之心:获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害,数值相当于战士最大生命值的百分比,持续5秒
老手:物理招架几率提升,成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次
律动:角斗士之心的护盾持续时间增加
点评:副本T必备,如果战场或竞技场打的是T位也可以带,效果很明显,增加一个AOE技能,副本群怪扛BOSS都很实用。
③ 祖鲁之牙:久经沙场的战斗大师。获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害。每级提升2点耐力,2点力量,2点精神。
祖鲁之牙天赋升级符文
战争领袖:释放大地之力后将获得0.24秒对玩家无敌效果
净化:神力枷锁和上古锁链有几率清除敌人护盾
神性:神力枷锁的释放距离增加
神力枷锁:获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加
血源:使用雷霆投掷时又几率重置神力枷锁的冷却时间
狂热:神力枷锁释放时间降低
点评:针对性很强,一般用于PK、战场、竞技场,升级后的符文枷锁引导时间很短,伤害极高(甚至比处决高),局限性也很强,无法保证持续输出。
普通符文:
20级
狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,并且增加狂风之力持续时间
点评:主要用于处刑人。打DPS可以减少治疗压力,增加狂风输出。
盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间
点评:压力大的副本T建议携带,对等级要求较高,一旦触发重置不管是饮血还是角斗士都很好用。
野原行走:使用冲锋或践踏后有几率获得暴击加成状态
点评:PK爆发秒人专用,冲锋+饮血+处决,一旦处决暴击可以迅速重置饮血
26级
龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低收到治疗效果的状态
点评:主要用于竞技场、战场。竞技场可以较对方战士先手拉到人,一旦附加降疗可以让后方的DPS迅速输出让对方减员。可以说是竞技场相当实用的符文。
斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。
点评:很暴力,战士必点的符文。不管输出还是PK,带一个准没错。
死亡旋风:狂风之力对收到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。
点评:增加的并不多,效果有限,竞技场考虑携带。
33级
战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低
点评:神符文,雷霆处决体系必带,同斩首斧,远程噩梦。
通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度
点评:主加通灵就好,虚化没什么用,扛BOSS可以考虑带。
荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升
点评:略鸡肋;冲锋伤害本来就低,提升也是低。粉碎冲击的护盾效果稍微能用。
古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害加成提升
点评:大地之力伤害提升效果还不错,但是大地的CD太长,不管是竞技场还是战场,携带大地之力还是增加战士的生存能力比较好。恐惧抗性对抗特定BOSS和秘术师PK时有效,但因此特别强化很亏。
祖灵:先祖护佑的冷却时间降低,效果提升
点评:很好很实用,副本T撑肉可以用来弥补治疗,其他不建议携带。
无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且是放大地之力时可以移动
点评:相对来说比古老血脉实用的多,能提升生存能力而且不会因为放大地没放完就被集火死。
天赋升级攻略
① 处刑人:
处刑人天赋升级
浴血:释放饮血后增加攻击力,持续6秒
解读:必点,提升DPS作用明显
神行:狂风之力下移动速度提升
解读:鸡肋,移动速度的增加体现在PVP,但是PVP带狂风之力一般用于配合锁链降疗。
嗜血:物理暴击伤害提升
解读:必点,提升DPS还能帮助刷新饮血
饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加
解读:必点,主职业技能
沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升
解读:必点,收割神技
暴怒:处决的暴击率提升,若处决成功暴击将重置饮血的剩余CD。此效果20秒只能触发一次
解读:必点,处决伤害非常高,暴击往往能给予对手致命伤害
② 角斗士:
角斗士天赋升级
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加
解读:本身并非必点技能,但这是key符文,所以必点
战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升,持续5秒
解读:可点可不点,建议先点其他的。
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升,持续5秒
解读:必点,尤其英雄特鲁、英雄阿加里斯等物理攻击高的BOSS效果明显
角斗之心:获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害,数值相当于战士最大生命值的百分比,持续5秒
解读:必点,主职业技能
老手:物理招架几率提升,成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次
解读:并非必点符文,有多的能量符文可以点,后期再点也可以
律动:角斗士之心的护盾持续时间增加
解读:并非必点符文,并不影响护盾效果
③ 祖鲁之牙:
祖鲁之牙天赋升级
战争领袖:释放大地之力后将获得0.24秒对玩家无敌效果
解读:非必点,战士如果要带大地最好是撑肉
净化:神力枷锁和上古锁链有几率清除敌人护盾
解读:非必点,这个要算提前量,引导需要时间
神性:神力枷锁的释放距离增加
解读:非必点符文,有空闲符文能量可以点,如果是PK爱好者且经常用枷锁则必点
神力枷锁:获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加
解读:必点,主职业技能
血源:使用雷霆投掷时有几率重置神力枷锁的冷却时间
解读:必点,锤子是高频率技能
狂热:神力枷锁释放时间降低
解读:必点,引导时间长是枷锁硬伤
普通符文:
20级
狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,并且增加狂风之力持续时间
护盾:可以点,多用于副本dps输出时减少治疗压力,不用有限
狂风:必点,增加dps很有效
盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间
掌握:副本T点,高端副本能够刷新角斗士之心很有效果。处刑人下带粉碎也可以刷新饮血,增加爆发力和dps,有较高刷新率了以后比带狂风更好。
遁刺:不必优先点,确定要带该符文下副本以后点。
野原行走:使用冲锋或践踏后有几率获得暴击加成状态
野原:必点,PVP神符文。处刑人下还可配合处决刷新饮血
暴怒:必点,同上
26级
龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低收到治疗效果的状态
延长:竞技场有配合较好的队伍可以点,战场作用不大。
龙骨:同上,如果使用该符文打竞技场必点
斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。
斩首:必点,不解释
锋利:必点,但优先点斩首
死亡旋风:狂风之力对收到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。
旋风:有配合较好的队伍打竞技场情况下,配合龙骨锁链可以点
致死:同上,优先点致死
33级
战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低
战争:必点,优先点雷霆
雷霆:必点,不解释
通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度
虚化:作用不大,可不点
通灵:副本T必点,但效果不明显,所以可以先点其他的
荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升
持盾:副本T必点,通通灵,可以先点其他的
暴走:没什么必要点,冲锋伤害太低
古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害加成提升
无惧:该符文较为鸡肋,这个可以不点
古老:可以不点
祖灵:先祖护佑的冷却时间降低,效果提升
祖先:必点,初期效果不明显,高级很好用
护佑:必点,副本T必带
无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且是放大地之力时可以移动
坚定:竞技场有配合的队伍可以带,战场也可以带,减少拉人后被秒的概率
岩甲:同上,如带该符文可以点