其实缘首先要看成长,成长不够缘也加不了多少,这就B不如A的铁则。
其次,缘与无缘也要看该卡技能,群攻>单攻。
首选紫龙与克修拉的缘是最好的,因为克修拉自带群攻,2个技能格可以配BUFF技能(加攻,加防),而且克修拉缘好配,三攻击缘(还有比这逆天的么),这样算下来打冥界和海皇反而比修罗好得多。决斗也来得实在。
修罗,迪斯马克斯这2个都是单攻,修罗成长不错,但是圣剑攻击缘太难,修罗也3攻击缘,不是R玩家基本弄不到圣剑。不推荐这2个,克修拉无疑是最好的选择, 也最容易抽到。
次选冰河与艾尔扎克,艾尔扎克自带群攻,2个技能格可以配BUFF技能(加攻,加防),缘也还算可以的。什么缘分全开,毫无意义,不到非常高等级单攻远没群攻来得实在。
再次瞬和阿布罗迪,因为阿布罗迪自带A技能群攻,但是出得没上面2个海斗士多,所以放在第三位,缘也不错,而且和前带双鱼配合的缘与群攻其实是最理想的,但是无奈抽不到。。。
培养
攻>=防>血>念 这个等式任何时候基本成立。
为什么念放最后,他只影响技能伤害,而不影响技能发动概率。
为什么攻大于等于防,因为攻击比防御容易堆,武器升级效率,远远大于防具,造成了攻击的效率比防具要大,而人物成长也少有防大于攻的成长,所以明显堆攻比防合适。
血 ,这个是攻防之后的次属性,活着才有输出。WOW的铁则。
阵形
这个很多新手估计都不是太懂。
先要知道出手顺序,1,3,5,7第一回合先出手,这样需要保证1,3,5,7位攻击,最好在抗一次攻击下秒掉对面的,所以优先培养他们的攻击。
2,4,6,8在第2回合是先出手,那么2号位,4号位需要在第一轮先抗住伤害才有输出,所以他们需要偏向防御点。
再者1号位需要攻防兼备,因为你没有多余的水培养很多人物,1号位很多时候需要单挑2个NPC,所以他有攻击同时也必须要有相当的防御。
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