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如何登上世界榜单 看红警OL小游戏大神怎么说

来源: 红警ol手游

责任编辑: 犬大哒

发布时间: 2018-08-15 14:55:53

《红警之抵御尤里》是红警官方正版手游《红警OL手游》团队所发行的一款小游戏!该游戏所有素材,包括人物、武器、地图、音乐等都来自于《红警OL手游》,而游戏中的军械武器属性设定也基本和手游中设定相似,玩家在体验这款小游戏的同时可以感受浓浓的红警风格!

当然作为SLG手游的小游戏前菜,沿用更侧重于长期策略博弈的SLG玩法并不适用,所以《红警之抵御尤里》在玩法上也另辟蹊径!这款小游戏在玩法上也采用了同样具有一定策略深度的塔防玩法,相信一定深受策略玩家喜好!

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体验通道:扫描上方图片中的二维码或者在微信中搜索“红警之抵御尤里”,即可体验!

而距离《红警之抵御尤里》的正式上线已经过去一周了!这在这个特别的战场里,许多天才指挥官们都表现出卓绝的策略才能,拿到令人仰望的高分!一定有很多指挥官好奇这些大神到底用了怎样的战略和战术,才能达成如此伟业呢?本期笔者特别采访了红警小游戏首周世界冠军满仓本人,让我们一起学习下这位策略大神的独家秘籍~

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笔者:指挥官大大您好~能先请您进行一下自我介绍吗?

满仓:Hi~GuyS ,我是满仓;一名编剧范畴的影视从业者~

笔者:原来平时就从事这种深谋远虑的工作,难怪在策略上能高人一筹~您在《红警之抵御尤里》的成绩太惊人啦!达到了世界第一的水平,想问下您是对红警游戏有什么特别的研究吗?

满仓:哈哈,其实我也只是第一期榜单的暂列第一;本周榜单更新后,看见一个大哥已经到了176波 152375分了,大家都很强啊~回到游戏来吧。在我看来,这是一款数学战略游戏,从A点到B点,13x13的棋盘。

笔者:哇,那大大是怎样用数学来解读战场策略的呢?

满仓:其中的变量包括:移动距离、空中单位和地面单位、范围攻击和单体高额攻击。

如果直接从A点到B点,那当然只能移动13格,首先就要让这个移动距离变得越长越好,这个大家可以画一个13x13的格子自己先测试一下,看怎样摆放防御塔(阻挡物)才能让怪物在场上停留的时间更长。

笔者:看来虽然是小游戏,但也不是简单玩玩就好,牵扯到的数学知识也不少呢!那么您觉得在《红警之抵御尤里》中,最关键的要点是什么呢?

满仓:其实从整个战略上,我个人目前比较信奉“数学解释一切”。

举个例子:游戏里的敌人有空中单位和地面单位,地面单位其实可以通过防御塔的摆放位置让整个地形变成一个迷宫(通过“买卖机制”实现),这里的迷宫可以让敌人永远走不出去;但飞行单位不行,所以我们需要在飞行单位的移动路径上(13距离)做重要的部署,也就是说整体经济要向防空倾斜。

简单来说,迷宫战术可以解决所有地面单位的问题,但飞行单位只能靠唯一的爱国者来解决。

PS:所谓迷宫战术,就是指通过防御塔的摆放,预留两个不同的出口,通过防御塔的买卖功能反复更换迷宫的出口,让敌人在迷宫中来回奔波,永远无法走出迷宫。

同时,每一关出现的敌人数量是一定的,击杀他们获得经济收益也是一定的。

迷宫战术最大的问题就是 在买与卖中 会有一个差额,哨戒炮建造的是时候是80块,但卖出去是24块,中间差了56块。如果每一次通过买卖让敌人转向到另一端的出口,就会蒸发掉56块经济。所以迷宫战术的运用也要算出平衡,大的原则是尽可能将经济都放在防空上,但也要尽可能减少买卖。不然你会由于没有足够多的爱国者在100关之后眼睁睁看着飞行单位通过。

笔者:所以您是怎么看待各种防御塔的呢?防御塔性价比又是如何,因为在游戏开始阶段迷宫还没有完全构建出来,这个时候您是如何考虑防御塔升级顺序的?

满仓:机枪塔的作用只能在前期,越少越好;电击塔是中坚力量;光棱塔需要但不能太多,因为它的造价太高。

前期升级的主要原则是不能“跑兵”(让敌人走到出口),同时要兼顾快速完成迷宫。

我通常前期会升级5-6座的顶级电击塔,随后在完成迷宫之后 以同等经济分配的原则去升级对地防御塔和对空防御塔,在90波以后我会倾向于2:1的经济分配在对空与对地的分配。

笔者:很多其他指挥官在前期会比较多的囤积哨戒炮,这样在中期是不是压力就会很大,因为我们也会卖出去,会造成折价,影响到经济?

满仓:一定要减少任何塔的贩卖,因为这个差额太大了。

可惜平时工作比较忙,不然我想我应该会算出每一个波兵单个收益多少经济,从而得出整体经济量。如果你贩卖,一定会影响经济。

笔者:现在大大已经很厉害啦!其实经济的控制也是抵御尤里非常重要的一个核心了~感谢大神的分享~可以让更多的玩家受益~既然说到构建迷宫非常重要,迷宫在沙盘上的构建方法也是多种多样,那能不能分享一下您的布局呢?

满仓:这个用一张图可以为大家说明:

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笔者:哇,果然和我们这些普通玩家的布局完全不同!这样布局的思路是什么呢?

满仓:

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当怪物从A走到B时候,你暂停,卖掉靠近出入口的两个哨戒炮。

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变成这样,然后敌人就会乖乖往回走,当它们从a点又走到b点多时候,我们再重复就好了。

笔者:其实这个就是我们所说的微操么?很多指挥官其实就是布置一条迷宫让怪物走到死,原来还有这样的操作除了这种巧妙的微操以外,还有没有其他例子可以分享给指挥官们呢?

满仓:

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青色范围是飞行路径,我会最大化防空,因为飞行无法改变路径。

这类游戏,最优策略往往只有一套,因为大家要高分嘛。又不是摆阵示爱,哈哈~

不过肯定存在更好的方案,不然也不会有176波的大神~

笔者:还有没有其他利用这种小微操的例子呢?(偷瞄)

满仓:哈哈,还想学最后一招?大家知道,游戏有一个保存退出游戏的功能?前期只要跑怪了,我们就保存退出,再重新进入,这一波就会重新开始。所以钱最好别乱用,留在一波结束后,下一波开始前再来花。

当然,如果迷宫已经形成了,那就不需要用这招了

笔者:这绝对是前期游戏的重要技巧呢~那个~是不是还有……

满仓:终极奥义,要不要了解一下?

迷宫战术只会输在空中单位,所以当我们到了临界点的时候,把所有对地单位都卖了,换成爱国者,撑过这一波再换回迷宫阵型!

好啦,这下我可真是被掏空了~记得下次去打听一下176波大神的思路,我也可以学习一下!

关于《红警OL手游》

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