20年前,我们一起抱着电脑玩着红色警戒2;10年前,我们共同见证了红色警戒3的发布,为此欢呼着;而在最近,我看到了红色警戒的新篇,红警ol手游问世,心里激动不已、作为一个20年的老玩家,以为早早已经摸透了EA对于红警的线路,谁知道红警的手游竟然打破常规,改变了游戏类型,作为一个SLG游戏,出现在了广大红警玩家的视野中。
我相信很多玩家对于改变游戏类型有着很多不满,甚至是有些愤怒,但是在理智的思考之后,我有了这几点想法:
1. RTS游戏过于核心,不适应现代游戏发展现在玩家们最向往的是激情,而在激情获取的条件上,玩家希望游戏更简洁以及耐玩,但是如果照搬原版游戏的玩法与类型,可能对于情怀上会很对玩家的胃口,但是这样的游戏如何生存下去。比如说现在的星际争霸3,对于核心玩家来说可能还可以,但是对于我来说,也就是玩玩战役而已。如果强硬照搬,就算是优化得当,那么也只能影响一些核心玩家,对边缘玩家来说,这只是一个新游戏罢了。
2. 移动端RTS操作难度过大,游戏体验不完美随着技术的发展,游戏不再仅限于PC端,移动端和主机端也在游戏市场中占据着重要的地位,据数据统计,2017年移动端市场份额约占比约43%,大大超过了PC端的市场份额,这表示着在玩家们已经逐渐将游戏的热点转移到了移动端。而手机游戏作为移动端的主力军,自然备受关注。目前为止,RTS游戏在手机上就备受玩家们排挤,一是RTS手机端操作不方便,二是RTS游戏较为核心,游戏时间比较长,这样玩家还不如去PC端玩,何苦在手机上费事。
3. SLG游戏发展状态好,游戏存活久,备受玩家好评。策略游戏作为近几年才在国内火热的一种手游,自然有着年轻的生命力。SLG游戏有着这几个特点:①合理利用碎片时间,现在的玩家不是上班族就是学生党,大都没有长时间玩游戏的能力(节假日除外哈),大家都想着能在工作学习之余能玩下游戏,虽然不希望重度体验,但也要体会到玩游戏的乐趣。②游戏社交方面,对于SLG类型游戏,大都离不开联盟。在联盟中,大家需要沟通合作,共同抵御外敌,给玩家带来责任感和使命感③策略向,对于策略游戏,每一个玩家都会有一种玩法,这就可以提升玩家对于游戏的讨论热度,也会提升玩家对于游戏的兴趣。