大家好,我是jaschow,这次给大家带来皇战史诗卡的评价与分析。由于是个人观点,如果有跟大家所想的不一样的地方,请大家多多体谅,也希望大家能够一起参与进来。这次紫卡的评价就用★与☆来评价,★代表一颗星,☆代表半颗星。按照A0-A7的顺序来对史诗卡进行评价。
PS:还没更新的巨石投手暂不评价。
王子★★★☆
优点:伤害可观、速度快。王子自从上次伤害增强之后出场次数有明显的增加。一只4级的王子伤害319,冲锋伤害翻倍足以将一只9级的野蛮人直接冲死。仅仅依靠三只哥布林或者小骷髅是防不住王子的。王子配合黑王子一起冲锋给人一种恐惧感,如果手里没有合适的法术或者都是血量低的单位,那基本就是GG的节奏。王子的进攻性极强,一只满血的王子如果在没其他单位防守的时候能单撸掉一座护卫塔。
缺点:费用高、怕多单位。如果没有圣水差,王子很难直接冲锋到对面护卫,也容易被血厚的单位拦截,防守作用不如小皮卡与刀哥布林,当然刀哥布林站不住脚。冲锋起来怕多单位,我用哥布林与小骷髅的组合就能抵挡住王子的进攻,前提得是对方没有小电这种解场法术。5费野蛮人更是能完美解掉王子,自己还能留有两只黄毛。
我个人比较喜欢的紫卡之一,但是需要防守的时候,感觉他并不是很合适,所以最终还是用小皮卡替换了。7月4日以后的双骑流相信使用起来会更强。
飞龙宝宝★★★☆
优点:AOE的伤害、空中单位、中距离的攻击范围。防守的时候用来消灭小哥布林与小骷髅不在话下,同时也是防守黄毛的利器,就单卡而言是一张不错的防守卡。但是现在有种套路是天狗配天龙,天狗扛飞龙宝宝疯狂输出,反正自己已经被虐的不要不要的了。
缺点:伤害低。4级的龙血量1000多,攻击伤害132。面对飞龙宝宝,一般我为了囤圣水就选择不去管他,因为伤害真的太低了。进入对方领域,被千血左右的单位勾引住话,更是不需要消耗护卫塔的血量了。
由于天狗的出现,天空套路发展的非常好。如果没有天狗的话,我会毫不犹豫的给三星。天狗的出现使他的进攻性变向增强了。
骷髅军团★☆
优点:单位多。单位多能干什么,防大皮卡,单位多堆积起来的伤害也多。能防大皮卡、巨人、王子等等。进攻时对方不防守的话也能撸掉一座塔。粉丝要起签名来也是会要命的。
缺点:骷髅血量太低,一个单位体积小。A5以前怕箭雨、火球、飞龙宝宝和女武神,A5以后怕小电、火法等。单位体积小容易聚一块,聚一块就能被AOE伤害给解了。
记得我第一张卡是这张,然而带的时间很短。因为箭雨之类的都能解,A5以后被火法或者小电解的时候,就是心碎时刻。7月4日之后会多一个骷髅,但还是怕解场法术,感觉这增强意义不大。
女巫★★★
优点:召唤小骷髅,对空对地,范围伤害、攻速快。防守能力很强的一张卡。有小骷髅可以帮忙输出,现在4级本体1.5秒打出195伤害不是问题,消灭苍蝇也是1.5秒的事情,是防守王子的利器之一,也是防守反击的典型代表。防守后,堆一波骷髅进攻。
缺点:小骷髅走的太快不能很有效的保护女巫,本体血量也不是很高。如果不改变这两个缺点,地位也不会有大改变。进攻时遇到有AOE伤害的单位基本就阵亡了。女武神、火法之类的是天敌。
上次的伤害增加后,女巫出场次数也增加了一些,但还是感觉不如王子明显。防守能力大于进攻能力,但是防守推塔单位的时候说不定会不如其他卡。
雷电法术★★★☆
优点:伤害高,能斩杀。能挑选三个高血量单位攻击。掌控雷电法术吧,让带三个火枪手的对手投降,让对手囤不了火枪手之类的单位。电单位的时候还能电一下皇家塔,免费的买一送一。同时具有一定的斩杀能力。用的好的话,这张卡能帮猪消灭加农炮等建筑物。
缺点:费用高,也容易卡手。电不到重要的单位的话,对手反击会很厉害。这张卡不能乱用,所以会容易导致卡手。
这张卡典型的电猪流带的最多。带这张卡的时候,最好保证其他三张卡能很好的轮换,否则,这张卡卡手会导致自己的惨败。如果能用这张卡奇袭了一个三枪流的对象,那绝对是一件很美妙的事情。
哥布林飞桶★★☆
优点:灵活,能直接摸塔。飞桶在A1的环境中简直无敌,一丢就是蹭几百血。有时候还能花式骗法术解和去解对面的单位。进攻的作用比防守作用突出。
缺点:哥布林血量低,容易吃法术解。A5以前被箭雨针对,A5以后小电简直要三只哥布林的命。也容易被低费单位配合护卫塔去解。
A5以前,如果对方只有一个箭雨的AOE法术,用亡灵之类骗出来之后,哥布林蹭血就是肯定的了。A5以后飞桶就会被小电针对死。所以目前A5以后桶的出场次数并不是很高。
7月4日更新:降低一费,移除桶的伤害,返回1.2秒的部署时间。个人认为变成了弱化版的矿工,并不能很有效的去解对方的公主或者圣水收集器。不管怎么样,哥布林都是会被小电或者其他低费单位防守的。更新后更像是一张节奏卡,对面如果跟着你的进攻节奏来防守,然后导致自己没费用防守了,那这个卡是有用的。当然更新之后怎么样我们还不知道的,但是圣水降一相信会使这张的登场率增加不少。更新之后暂时评价给★★★☆。个人感觉更新后矿工+桶这套路貌似会很强。
骷髅巨人★★
优点:血量多、爆炸伤害高。进攻的大骷髅令人畏惧,只要接触到护卫塔,那死后的爆炸伤害对于对手来说将是一次毁灭性的打击。防守的时候也可以用来挡伤害,例如王子、电磁炮之类的对手。重要一提:骷髅巨人基本能与电磁炮对换,死后的延迟爆炸能让电磁炮靠近了自毁。
缺点:伤害低。伤害低的卡牌真的是要人命啊,骷髅巨人打两下才能打死一只短刀哥布林,这样导致自己根本没有进攻效率。解这卡牌的方法就是把皮卡之类的放在骷髅巨人的背后解就行了。这样皮卡也能全身而退,打死骷髅巨人之后也不会炸死皮卡。
目前在我心目中这张卡和骷髅军团一样基本是属于冷门卡了。7月4日骷髅巨人也将得到提升:伤害提升20%。看起来伤害高了好多,但是基础低。目前4级的骷髅巨人132的伤害,更新后就是158的伤害。很强?9级的哥布林是169的血量,打一下还是打不死。所以我不知道SC更新这个伤害的用意是什么!用来防守推进单位的话不如皮卡,甚至不如上面同等级的王子。所以我不知道这个伤害提升能给骷髅巨人带来什么影响,个人感觉更新后效果不如哥布林飞桶的好。不过还没看到更新后的实战效果,所以断言不能太早。就这个更新效果后我的评价暂时给★★☆。
气球兵★★★☆
优点:伤害高。气球兵只要摸到护卫塔一下,就是500血以上的伤害,伤害惊人。
缺点:血量低。一千血的血量,看似高但其实不高,进入对方的领域之后护卫塔+三只苍蝇就能让你摸不到护卫塔。
然而缺点大于优点,为何会给三星半呢?是因为现在版本的胖球流和狗球流很强势,由于卡与卡间的作用效果明显,所以给了三星半。一个当盾一个当输出,气球兵扮演着输出单位。而且气球兵的输出又高,一般只要胖球流不遇到冰冻火枪之类的对手,基本就是两个一起下破一个护卫塔,而且破一个塔后在对面中央再组织一次进攻威胁会更大。
狂暴法术★★
优点:费用低,能配合一堆单位打出爆发性伤害。巨人三枪狂暴流这种套路相信每个人都会在自己天梯的旅程中遇到过,输出爆炸。塔也是瞬间就会没得。
缺点:容易卡手,出手时机很容易疑惑。使用了狂暴后自己的单位瞬间被解掉的话,那么这个狂暴就是浪费的。而且一般没有人会去给护卫塔加攻速吧,对己方防守感觉影响不大。
这张卡费用虽然低,但得配合正确的单位去输出。7月4日的更新说,采集器会被狂暴法术影响,不知道能打出怎么样的配合。是否能用3费换采集器多采集几滴圣水呢,还是采集的比三费还要少。
X连弩★★☆
优点:攻击距离长,攻速快能单毁一座护卫塔。相信没有一个人看到对手放一个连弩出来之后不管连弩的。连弩的打击足以毁灭一座塔。
缺点:费用高,伤害低,不能对空。费用高导致自己下好连弩之后没有过多的费用去保护连弩,同时也很难打出防守反击的效果。而且伤害低导致连弩怕黄毛,怕巨人,怕皮卡,怕石头人等等。
上次更新后,连弩血量增加,布置时间也变成了4秒。又在天梯环境里看到了连弩的身影了。然而4秒的布置时间还是能让对手有反应去解这只连弩,所以连弩的地位稍稍增加了些,但是并不是很强,地位和以前差不多。
冰冻法术★★★☆
优点:能冻住对方一段时间。攻守端都能用的一张卡。玩冰猪流的都知道如果冻住了对方单位和护卫塔,那么猪的这次输出基本能打掉对方塔的一千血以上。防守端是防胖球流的利器之一。
缺点:没伤害。如果推进单位在没被冻住之前就死亡了,那么就会很尴尬的被对方用来囤单位。防守的时候冻住之后还得下其他单位防守。
自从被削弱一秒后,冰冻法术的使用者越来越少了。然而还是一张好卡,能守能攻,有时候奇袭一波会达到意想不到的效果。
皮卡超人★★★
优点:伤害高。谁都不想见到这家伙在疯狂地劈自己的塔,护卫塔在她几刀劈下之后就会毁灭。高伤害的皮卡超人会让人打的谨慎。
缺点:移动速度慢,攻击感知范围大,部署时间长。前两个缺点导致这家伙经常被小单位在对方领域里遛着走,这缺点几乎是致命的。最后的一个缺点:部署时间会导致大皮卡失去了一定的防守能力。别人打了几下塔之后你才开始攻击,会使护卫塔多失去一些血量。
皮卡超人是我最喜欢的一张卡。移动速度慢和攻击感知范围大导致笨重的她经常会被对方遛死。最后不得不舍弃自己心爱的大皮卡去使用其他套路来冲分。
毒药法术★★★★
优点:持续伤害,减速。毒猪流、毒石流离开了这个毒可能会显的有些力不从心。对方如果囤怪,下毒药;对方如果下采集器,下毒药;对方如果下公主,下毒药;对方如果囤房子,下毒药。毒药很厉害,每次毒对方单位的时候还能毒对面护卫塔,费用也不是很高。
缺点:不是爆发伤害,每秒的伤害不是很高。这两点导致像女武神之类的千血单位并不能靠毒药来解决。
毒药配合着石头人的爆炸伤害输出会更高。毒药也是攻守端都兼备的一张卡,减速效果配合护卫塔女武神之类的1000血的单位也很容易被解,黄毛血量以下的进毒药圈了基本就出不来了。7月4日后还能减速采集器,之前看了篇采集器的研究,4级毒药能让7级的采集器少采4滴圣水,那么更新之后毒药的限制效果相信会大于4滴了,这也是毒药的变向增强。
镜像法术★★☆
优点:灵活。能灵活运用用来防守还是进攻。
缺点:多一费。这个多一费如果用来防守的话,容易导致自己的防守会亏费。这里举例:我有骑士和皮卡,我干嘛非要复制个骑士去防守,明显皮卡防守效果高于骑士,也就差一费。所以这个多一费的特点也算是致命的。镜像法术虽说能复制,但是复制的单位等级跟法术镜像的等级有关系。一般复制出来的比原本的低一级或者同等级。
看过一个卡组其中就有镜像、三枪、骑士、火球和采集器。这套卡组,镜像扮演了一个很灵活的角色。能变采集器囤费,能变骑士防守,能变三枪进攻,能变火球斩杀。镜像多一费这个特点,使得自己会亏掉一点节奏。目前天梯环境中带这张卡的人貌似并不是很多。用起来灵活归灵活,但多一费的特点有时候不如用其他卡。
戈仑石人★★★☆
优点:强大的推进核心,强大的肉盾,还有爆炸后的两个小石头人能继续推进。我们称石头人的推进为强推。这一步一步的逼近塔,很容易让石头人摸到塔,如果摸不到,那还有两个小石头继续推进。
缺点:费用太高。部署石头人的那刻很容易被对手打防守反击。怕地狱塔的单位之一,地狱塔面前还没走到呢,结果就已经被地狱塔打爆炸了。
在这个版本中有那么多的推进核心,戈仑石人登场次数并不是那么多。然而玩起强大的毒石流、三枪石人流有时候会让对手感受到绝望,石头人的推进有时候可以一波直逼对方主塔并顺势拿下。而自己八滴的圣水费用则必须要让其他卡牌能保证轮换,等到自己推进的时候狠狠的怼对面一波。总体而言作为推进核心,戈仑石人不愧对这个八费。
骷髅守卫★★★
优点:带盾。攻守都可以用的一张牌,盾能挡住超高的伤害,单防小皮卡的利器。防守电磁炮那就更不用提了,简直就是轻而易举。4级的骷髅守卫比9级的骷髅伤害高一点,可能是因为带了矛而不是小短剑。
缺点:掉盾后就很弱了,掉盾后100血也没有。但有些时候还不如低一费刀哥布林稍高的伤害好用。
说实话对于这张卡我并不能分析很多,这就是一张很实在的卡,能防那些超高伤害的单位,但怕攻速快或者有AOE的单位。以前的打掉盾会让人后退,现在是变得一往直前。增强了的是骷髅守卫们的胆子。针对皮卡、电磁炮,骷髅守卫的优势就会体现出来。刀哥布林费用低与3费的骷髅守卫有时候可以替换,所以目前登场的次数还没有刀哥布林多。当然也有可能是因为他是更新后才出的卡,所以才登场的少。
黑暗王子★★★
优点:有冲锋,范围伤害,带盾。黑暗王子是可以替王子扫开道路小的小单位,这两张卡真是一对好“夫妻”啊。目前4级黑王子166的伤害,冲锋起来可以打出332的伤害。也就是说4级王子与4级黑王子一起冲锋能造成将近1000的伤害,有多少单位能承受得了这伤害。所以这两只一起冲锋就会令人感受到绝望。
缺点:作为近战伤害比较低,掉盾后血量一般。单单个体而言也就是能解小单位,面对推进核心的防守基本防不住。4级黑王子掉了盾后比王子少将近500的血量,掉了盾牌之后黑暗王子将会显的很脆弱。
黑暗王子是我比较喜欢的一张卡。Aoe的伤害还带盾牌,冲锋起来说不定能解掉黄毛(决定于黄毛的阵型)。7月4日的黑暗王子增强8%的伤害,4级黑暗王子166的伤害增加8%之后就变成了179的伤害,那么不冲锋就能一锤打死9级哥布林(169的血量)。这个伤害的增加可能在SC的计算之内,那么我觉得黑暗王子与王子的重新崛起会离我们越来越近了。更新以后的评价暂时评为★★★☆。
以上就是我对现在紫卡的评价与分析,由于是个人观点,分析的一些内容难免会与大家心目中的不一样,所以请大家多多包涵,不到位的请大家多多出来指点指点。最后祝愿大家生活愉快,银箱子开传奇卡。