横行冒险王二测历时8天结束了,虽然有很多缺陷和遗憾,但不可否认在产品泛滥国产手游市场中,横行算得上是高品质游戏。下面带来资深手游玩家3号控球的全面评测。
优点:
一、关于职业
在这次测试中,我们确实见到许多新鲜职业诞生,但也有老职业的消失,可是老职业真的消失了么?在开始的一次刷修罗一,我尝试花钻石雇佣npc打副本的时候狂刃出现了、出现了、出现了重要的事情说3遍,我们完全有理由相信,这次只是由于某种原因无法选择,在今后的版本会开放。这样也给出了一个更让人期待的希望,今后的职业完全可能丰富到20个、30个?……(但职业设计上装备等级不共享是最让人恶心,个人觉得最失败的,后面我会系统写)
职业的大丰富不仅可以提升游戏可玩性,同样也会给商家带来利润来源,比如新职业玩家可以选择慢慢收集碎片,也可以选择直接购买。炉石传说这种比较成功的的游戏一个职业的新头像新卡背就可以卖到60,而且还有大量玩家购买就是好例子。
关于职业评测上,我要对元素使者说声对不起,是我太肤浅了给了她低评分,在1v1中,你网络好用键盘或手柄操作,她就是神一般的存在。我说这些就是想表达每一个职业都具有可玩性,没有垃圾职业。
二、关于卡片
这部分带有些许攻略性质,看官们可以重点观看~关于这次卡片的设计与首测或者外服有了极大的不同。很多老玩家或者外服玩家疯狂吐槽,这次改变是一无是处么?我恰恰持有不同观点!
吐槽1.原设计为1星有一些卡片,2星有一些卡片以此类推,每张卡只能升级一次,当然外服有合成3张低级老卡合成高级新卡,请问这样就好么?玩家很容易对一些辛辛苦苦设计基础卡片丧失兴趣,甚至直接通过抽取高级卡片跳过它们,把它们变成“食品”,这当中丧失了多少乐趣。我以自己的愚见解释一下新卡片系统,每一张卡片都能往上升级,不存在垃圾卡片也不会被吃掉,有些玩家说有些卡片5星演示是黑的没有效果,是不是表示不能到5星?完全不是,在职业卡说明中,明确写明了一些卡片虽然5星战魂技能不会有新特效,但是会给职业带来新技能属性,所以我完全相信这个游戏的每一张卡片都能升级到同一个级别,而且成本是一样的。1星卡10碎片,1星升二星20碎片,二星合成30碎片,二星卡升级三星50碎片,三星合成80碎片……在你弄好一套升级卡片升等级开地图后,可以转向收集套卡、职业卡,完全不担心没事情做。
老玩家吐槽2.由于1中谈到卡片机制改变的原因,使得玩家一开始的到的卡片只有1.2.3,而且3星你都要人品极好才能通过十连抽卡得到,大多人手上就只有一两星,比如我。是不是不能玩了,特么的玩不下去了啊!真实情况呢?仔细想一想用一两星的卡片是不是足够你打过当前的所有副本了,高等级由于你级别没达到图都没打开。普通不说了简单,困难模式刷同级别的会有难度,可以选择组队啊,而且困难一天3次,刷出ss还可以扫荡,过了一次后面都不是问题。所以卡片攻略是练级时准备一套低级并且不同属性卡片,边刷材料,完全可以让卡片等级赶上你的等级,这并不困难,尽量不要超过有两张同一属性卡,如果3张材料会跟不上进度。而且由于第一点谈到的卡片机制,升级这些卡片完全不会浪费,因为他们到后面都是会变成终极卡片的。
我分析了一下造成这种吐槽的原因,主要首测让大家很容易得到高级卡片,大大降低游戏难度,我想运营商的初衷是给厉害的卡片让大家在短时间体验到更多游戏内容,但如果公测还这么干,这必然是个短命的游戏,土豪拿着神卡迅速通关游戏,碾压平民玩家,最后土豪玩腻游戏,平民玩家被逼出游戏。所以每天花一点时间慢慢培养手头的卡片,都会帮你成神的。平民这么去获得高质量卡片接下来我会介绍。
三、关于pvp
这个游戏毫无疑问是人民币玩家和平民玩家差距比较小的游戏了,而且在pvp的设计上有很多可圈可点之处。先谈一下人机对战的排位赛和武斗会。排位赛排名越高结算时得分越多,电脑是比较傻的,很容易打过比你装备卡片好的玩家。武斗会可以上多个角色打到最后,手感好的时候用3个角色我可以打通,我想一般有个四五个角色足够了。特别武斗会一旦打通是可以获得最大量积分大概1000多,里面至少有四五种卡片可以购买,包括3星神卡诸葛亮和理贝斯,我建议集中兑换其中一张然后把他升级到5星,二测时间稍短,如果充裕一点我就做出战神理贝斯了。完全是平民可以办到的。
四、实时对战
这里有很多值得表扬的设计,希望不删档测试得以保留。很多人觉得我没花钱一定打不过人民币玩家,其实不然,这个游戏pvp重要性网速大于游戏手柄或键盘大于装备,对手多放空两个技能你完全可以反杀,多学会跑位,提升自己放技能的准确度一样杀土豪。当然装备越好会使你的容错性越好这是不要质疑的。因为这些原因你会发现剑士,元素,武圣活跃于1v1,前两个毫无疑问是无难度入手职业。
有些人说哎呀,我没钱没网没好手机,还有一点手残,这样的我总在竞技场捞不到好处了吧,大错特错!
任何一个实时对战一天获得的积分是有限的,只能获得200,输一次也能得10分,参加五次就可以完成每日任务得200,所以大家一天获得点数都一样,只要你参加挂机输个20次都能换卡,在实时对战商店里同样有大量好卡可以兑换!所以我不知道为什么pvp排队每天人那么少,3v3基本排不到,因为可能大家没有意识到这个好处。
还有一个有点就是任务的设计,有bug,我却希望保留。游戏中的很多玩家大概都遇到我在竞技场里挂机不还手,大家想这家伙该不是个受虐狂吧?当然不是,战场任务中有1v1胜利80、150、250分别有奖励点数和称号,我发现完成这个任务不论输赢,只看玩家。有些对手你无论输赢都不完成,而有对手无论输赢你都算完成一次。所以我为了省力直接挂机就好。再晚关服一天,我靠获得的点数就能把空手道真心升级到3星,而且这张卡本身就是兑换的。是不是又是平民福音?所以我希望公测时把竞技场任务改成——参加80、150、250,这样大家都愿意去竞技场。想pk的人自然会认真pk。
不足和建议:
1.是我反复提到的——装备等级系统,是我想吐槽的,以前的大一统,随时切换职业这个最大特色没有了。等级不统一装备不统一,换一个职业等于重新来过,和开号重练就是少个卡组少命名,这样不好,这些应该统一,可以丰富队伍搭配提升游戏性。希望在公测改进。
因为不能随意切换职业是很苦恼的,大家都有换换口味的时候
没有这些限制,玩家组队职业也会大大丰富,游戏可玩性大涨!
注:以后把那些装备都叫神器,全职业共用一套,你们提升装备和材料获得的难度都可以,要不然将来二三十个职业的话谁吃得消。
2.卡牌升级材料获得的难度降低一点,有时候老刷不出确实让人想吐。第二关于卡片碎片掉落,不要指定哪个副本掉什么,任何一个副本都会掉落任意一张卡片的碎片,完全随机。普通难度超低概率,困难模式较低概率。说到这里一定有人会说你特么是不是托?接下来重头戏来了————————请开放交易系统——————拍卖行!就像你们代理的神龙部落一样!拍卖行可以交易金币,也可以交易钻石来兑换碎片或者其它材料,哪怕你们运营商抽20%的交易税都可以,绝对皆大欢喜!一次十块钱的交易你们能赚2块,玩家也容易去集齐套卡!丰富游戏内容增加玩家交流!
3.关于游戏的设计的其它建议,不要疯狂的去开服务器,开新服务器尽量将老服务器合并,做好数据保留,技术支持。一旦鬼服多,玩家自然没兴趣。
游戏做到让新玩家容易融入,比如在界面醒目处设计攻略按,可以连接到官方论坛,鼓励玩家在官方发攻略给予适当奖励。
能不能设计师徒系统,师父带了徒弟几张图后得到体力回报~当然每个徒弟有上限,每天获得总量有个上限,建立师徒的才能享受。