在魂之幻影游戏中面具自带两种基础属性,魂力和暗影潜能。六个潜能因子也与这个魂力息息相关,所以,面具的基础魂力基本决定一个面具的好坏。下面18183小编就来简要的分析一下魂之幻影的潜能因子!
一,怒火因子,基础属性加成是增加爆击伤害(注意是元素伤害的爆击加成,非自身属性),这类属性是大家都喜欢的,爆击伤害加成,能短时间提高爆发伤害,但是注意,如果你基础魂力低,慎选,因为,爆击伤害是以你魂力为基础乘爆击系数,意味着你基础魂力越低,爆击伤害越不明显,建议游戏初期,不是土豪,不必过分浪费幻影石和暗影教堂门票去培训他。
其次是各因子等级的附加属性,强化至10,增加爆击120,(和装备符文里的爆击加成一样,应该是爆击伤害的基数值)。强化至30,削弱韧性,减防。因为没有具体减多少韧性,所以不好分析。强化至60,爆击伤害加20%,这个就是神属性了不多说了。
二,迅捷因子,基础加成是增加闪避,个人觉得这个游戏由于职业定位不是很明显,所以,闪避成了不是关键属性,刷图打架,效果也不是非常明显,所以,如果你不是装备符文全是闪避套,那就最好别选择迅捷。(闪避触发率也不高,可能是我自身装备问题)。
强化至10,闪避加160。强化至30,对任何攻击都获得最少4%的闪避加成,这个附加属性也就意味着,配合装备符文,后期未必主闪避不是另辟蹊径的好选择。强化至60,减少敌方命中,由于现在缺乏试验,我不知道,对方如果技能未命中,控制效果是否持续,如果不持续,那么,也就是变相增加闪避,意义不大。总结一下,前期慎选,且迅捷面具暴率不高。
三, 预兆因子,基础属性增加魂力值,面具出产率和强化石出产率相对较高,个人觉得是前期主培养的选择之一。对于魂力的解释前文以谈及一二,所以增加基础魂力,配合碎片上的各种额外加成,未必比那些主培养怒火,混沌的差。
因子强化至10,效果触发增加9%,元素伤害触发有概率的,所以这条加成有多重要显而易见,你其他激活的因子等级再高,触发不了也是白搭。强化至30,效果抵抗增加20%,也就是减少元素伤害,这个可能和迅捷比起来稍差一些(一个是闪避减少所有伤害,一个是减少元素伤害),强化至60,提升20%基础魂力,我觉得也是神属性。个人觉得培养预兆,对你的面具碎片属性要求依赖度较高(碎片也提供各种额外属性的加成),所以自行斟酌,附图一张,
四,混沌因子,基础加成是持续伤害加成,也就是你的连击伤害,目前也是最受欢迎的一种因子,各部件(面具,强化石)出产率都比较多,也是初期培养的好选择。
强化至10,技能命中时,百分百增加一层灼伤,这个面具配合相应魂兽效果非常好,测试后应该是叠加的,首充送的橙色魂兽技能就是灼烧。强化至30,增加持续伤害,同上,不多说了。强化至60,可以累积灼烧5层,这持续伤害爆表,且转化为灵魂伤害,就是不计算防御韧性,类似dota的真实伤害。一套技能打完后放风筝也能持续伤害,非常不错的加成。我个人觉得是性价比最高的因子,附图一张
五,化身因子,增加灵魂回复量,灵魂也就是你魂兽技能触发需要累积的能量,个人觉得随着版本更新,后期bos能力的加强和新魂兽技能的出现,魂兽伤害将成为人物自身伤害的第二重要的伤害。(自由经济和天空竞技平衡的属性不包括魂兽伤害)
因子强化至10,增加基础魂力,这个附加属性可以理解为中和了此类面具的各方面能力,强化至30,增加天空竞技的灵魂回复速度,进一步加强和强调魂兽的重要性。强化至60,灵魂球增加两个,每个人的默认灵魂球数量是三个,触发魂兽技能需要消耗魂兽球,可能不久的将来,可能憋灵魂球连续触发魂兽技能,配合一套控制技能卡魂兽技能cd,真能做到一套秒的快感。
六,结界因子,控制几率加成是它的基础属性,对于这个我还是没搞懂,是增加自己的控制几率吗?由于没有量化,所以解释起来非常尴尬,无法界定,导致我这个燃拳残疾人,现在一直在培养这个因子。
因子强化至10,增加基础魂力,和化身一样,需要中和一下面具加成的取向,至少不会成为只能打pk或者只能刷图的单一作用面具。强化至30,元素命中率增加19·2%,前文已经提及,我不多赘述了。强化至60,增加一层霜冻效果,五层可冻住人,意味着可以叠加,从一个附加伤害进化成一个进化加控制的全面技能,由此可见,元素命中率很重要,不然累积不到五层,那就是空谈(这里插一句,分析到这里,我们可以发现,闪避加元素抵抗,后期也许是针对这种类型面具的唯一办法)
以上就是18183小编关于魂之幻影的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注18183手游网,18183小编将持续为您排忧解难!