首先要说的是 ,剑魂之刃的画面,做的非常漂亮,清新亮丽却又不觉得色彩混乱,让人的第一印象很好,而且不同的地图,背景色已经周围的环境色都做得非常贴合地图场景。
草原清新明亮的绿色,地下室阴森的黑色,都恰到好处的烘托出环境。
其次,游戏的音乐,类似于运动员进行曲这种分不出头尾的背景音乐一直在响,而且听上去的感觉还挺不错的,8分。
角色的攻击音效,这一点做得不怎么样,就是一中擦擦擦的声音,不像是在打怪,更像是在切菜的声音,6分。
场景转换时背景音乐并没有跟着切换,这倒是缩小了游戏的体积,而且不是不可以接受,7分。
总体来说,游戏的音效做得还可以,中规中矩,只是希望把攻击音效换一下。
游戏的流畅度很好,说明游戏的优化很不错,中午玩了两个小时,晚上玩了两个小时,其间并没有出现卡死,卡顿,闪退,服务器掉线这些情况,作为一个刚开测得游戏来说,非常好,也能看出开发公司的用心,十分不错!!
以上就是游戏的第一印象,下面说说游戏的内容方面。
游戏现在有三个职业,分别是斩魂,疾刃,灵剑。三个角色都尝试了一下,以我的理解来说,
斩魂就是物理攻击高,但是命中较低的战士型职业
疾刃就是物理,法系均衡,命中高的中庸型职业
灵剑就是法系攻击高,但是对操作的精度要求较高的职业。
三个职业的技能树几乎一样,都是以四个技能为基础的独立型技能树。其中三个技能为主动技能,一个是被动技能,每个技能之间的发展没有相互影响的交集部分。也即是说,你可以集中全部的资源去发展其中一个技能,而不会影响到其他技能。
技能特效做的很好,每一种技能都有完全不同,一点都不类似的技能特效,不过攻击效果有点类似。
技能的释放操作是该游戏的一个创新,手势操作,通过右手在屏幕右半部分的滑动来释放不同的技能,很新颖,也很方便。
不过与之相对应的就是技能个数的减少,因为不会去设置相对来说复杂的手势,那么技能个数的减少就是必然的。
技能的衔接和连击,和技能特效一样,做的非常好的一个环节,各个技能之间的衔接很流畅,或许是因为技能个数较少的原因,每个职业都能形成自己独特的一套连击方法,但是玩家估计会感到厌烦,因为连击只能是在这三个技能之间顺序的调整,没有其他技能可供选择。
游戏的打击感,不得不说,这是游戏的一个短板,近五个小时的游戏中,感觉游戏的打击感几乎可以说很弱。没有硬直效应,没有受力感,没有停顿感,技能和攻击对怪物来说,就像是幻象一样穿过去,很失败的设置。希望能有所改进。
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