4月15日,全球首款主打“手势操控”的格斗手游《剑魂之刃》开启安卓封测(首测),这不仅标志着一个新手机格斗时代的来临,更预示着横版闯关类手机网游的大家庭终于来了一名新成员。就封测时段的线上、线下实况来看,测试前人头攒动、测试时火爆气氛及测试后的热度不减等现象,证明了《剑魂之刃》确实是一款广大玩家喜欢玩、愿意玩、值得玩的好游戏。
自封测至今,小编特意在这段时间内统计了几个关于《剑魂之刃》封测火爆的沁人数据与大家分享,看看这些“爆点”是否能勾起你“蠢蠢欲动”之心呢?
爆点一:“5倍”与“3倍”
爆点指数:★★★★☆
爆点主题:首日激活与峰值在线
作为一款开创新格斗时代的次世代手游,《剑魂之刃》凭借其独创的“手势操控”战斗玩法,独树一帜的在横版闯关这一领域占得先机,将格斗玩法与横版元素予以最完美融合,不仅强化了玩家体验游戏时的可操作内容,更将游戏本身的微操技术含量提升至一个新的阶段。
种种迹象表明,此革新之举彻底赢得了广大玩家的认同与支持,使得《剑魂之刃》封测时段无论是首日激活量还是在线峰值,均超越官方预估数据的N倍之多,为该款游戏的首测前序赢得开堂彩!
爆点二:“62%”与“33%”
爆点指数:★★★★★
爆点主题:次日留存与七日留存
往往一款游戏在封测当天的玩家在线量并不能证明太多的实质内容,然而自第二天开始每日的留存量数据,才是考验一款游戏是否备受玩家持续热爱的关键。62%的次日留存及33%的七日留存,也许从玩家的角度来说并不是很高,但如果将此数据以专业的角度置于游戏产业中,那可真是一个不小的成功之举。
以一名资深游戏人来说,现如今中国游戏产业的前仆后继现象实为频繁,每天数十款游戏诞生与死亡的现象已屡见不鲜,所以如此的上线留存数据绝对算得上是屈指可数,其活跃程度绝对在偌大的游戏圈中名列前茅。