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1 主角等级
1.1 升级
玩家角色在游戏过程中获得经验值,累计达到一定值时,自动提升等级。之后重新开始累计经验值,继续提升等级。
1.2 等级
角色创建后,初始的角色等级为1级。玩家角色在游戏过程中,角色等级只能提升,不能降低。角色等级存在上限,上限即为配置表中送配置的等级上限
1.3 升级所需经验
每个等级设有一个对应的升级所需经验值。表示当前角色升到下一个等级时,所需要累计的经验值条件
1.4 当前经验值
角色创建后,初始的当前经验值为0。玩家在游戏过程中,通过获得经验值的方式,不断累计当前经验值。当前经验值<=升级所需经验值。如果,当前经验值+本次获得的经验值 = 升级所需经验值,则角色等级提升1级。当前经验值归零,重新开始累计。如果,当前经验值+本次获得的经验值 > 升级所需经验值,则角色等级提升1级,并且超出的部分累计到下一个等级的当前经验值中。
2 主角属性
属性名 | 数值 | 说明 |
体质 | 9999 | 表示当前“体质”潜能的总值 |
敏捷 | 9999 | 表示当前“敏捷”潜能的总值 |
力量 | 9999 | 表示当前“力量”潜能的总值 |
灵巧 | 9999 | 表示当前“灵巧”潜能的总值 |
体质成长 | 9 | 表示当前主角每升1级时,“体质”的增长值 |
力量成长 | 9 | 表示当前主角每升1级时,“力量”的增长值 |
灵巧成长 | 9 | 表示当前主角每升1级时,“灵巧”的增长值 |
敏捷成长 | 9 | 表示当前主角每升1级时,“敏捷”的增长值 |
基础攻击 | 99999 | 表示当前“基础攻击”的总值 |
生命 | 99999 | 表示当前“生命”的总值 |
生命回复 | 9999 | 表示当前“生命回复”的总值 |
地系防御 | 9999 | 表示当前“地系防御”的总值 |
水系防御 | 9999 | 表示当前“水系防御”的总值 |
火系防御 | 9999 | 表示当前“火系防御”的总值 |
风系防御 | 9999 | 表示当前“风系防御”的总值 |
命中 | 9999 | 表示当前“命中”的总值 |
闪避 | 9999 | 表示当前“闪避”的总值 |
忽略闪避 | 9999 | 表示当前“忽略闪避”的总值 |
会心几率 | 9999 | 表示当前“会心几率”的总值 |
会心伤害 | 99 | 表示当前“会心伤害”的总值 |
抗会心几率 | 9999 | 表示当前“抗会心几率”的总值 |
会心免伤 | 99 | 表示当前“会心免伤”的总值 |
增强眩晕触发几率 | 9999 | 表示当前“增强眩晕触发几率”的总值 |
增强迟缓触发几率 | 9999 | 表示当前“增强迟缓触发几率”的总值 |
增强致残触发几率 | 9999 | 表示当前“增强致残触发几率”的总值 |
增强麻痹触发几率 | 9999 | 表示当前“增强麻痹触发几率”的总值 |
抵御眩晕触发几率 | 9999 | 表示当前“抵御眩晕触发几率”的总值 |
抵御迟缓触发几率 | 9999 | 表示当前“抵御迟缓触发几率”的总值 |
抵御致残触发几率 | 9999 | 表示当前“抵御致残触发几率”的总值 |
抵御麻痹触发几率 | 9999 | 表示当前“抵御麻痹触发几率”的总值 |
3 战力
战斗力用来衡量主角当前的角色能力的强度,战斗力数值越高,表示主角的角色战斗能力越强。主角当前的战斗力数值,根据角色当前的各项属性等计算而得。如果当前发生了提升玩家属性的行为(如升级、穿装备、强化镶嵌装备、升级技能等)会触发战斗力的数值变化。在游戏中,一些活动、关卡,用“推荐战斗力”作为活动和关卡难度的标示,给玩家提供参考,或者作为能否参加的限制条件。
3.1 战斗力构成
影响战斗力的主要包含以下几个部分:
l 主角等级
l 装备装备(包括装备、翅膀、装备强化、镶嵌等)
l 主角当前的技能及等级
l 当前所携带的同伴的属性
l 当前所携带的同伴的技能等级