今天小编就为大家带来了饥荒海难食谱,帮助大家更好的生存,下面我们一起来看吧。
饥荒海难食谱及合成表中英对照
食物名称
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生命
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饱食
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精神
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保质期
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配方及作用
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加利福尼亚卷Californiaroll
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20
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25
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5
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10天
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海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝、浆果什么的)
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海鲜秋葵eafoodgumbo
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40
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37.5
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20
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10天
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鱼*2 + 填充物
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浓汤Bisque
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60
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18.75
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5
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10天
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帽贝*3 + 冰*1
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酸橘汁腌鱼Ceviche
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20
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25
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5
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10天
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降低角色体温、鱼*2 + 冰*1 + 填充物
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Jellyopop果肉冻
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20
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12.5
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0
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3天
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低角色体温、水母*1 + 冰*1 + 树枝Twigs*1 + 填充物
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Bananapop香蕉汽水
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20
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12.5
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33
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3天
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降低角色体温、香蕉*1 + 冰*1 + 树枝*1 + 填充物(肉、鱼除外)
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虾龙糊Lobsterbisque
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60
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25
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5
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15天
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龙虾*1 + 冰*1 + 填充物*2
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龙虾宴Lobsterdinner
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60
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37.5
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33
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15天
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龙虾*1 + 黄油*1 + 填充物*2(肉、冰除外)
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鱼翅汤Sharkfinsoup
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40
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12.5
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-5
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10天
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增加10顽皮值、鲨鱼翅*1 + 填充物*3
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海鲜牛排Surfnturf
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60
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37.5
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33
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10天
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肉*2.5 + 鱼*1.5 + 填充物(冰除外)
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咖啡Coffee
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3
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9.375
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-5
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10天
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增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4) + 甜味剂*1( 黄油、牛奶、等等)
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可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)
←在海上漂浮的样子
所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)
料理时间=.5
必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了
[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)
所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end
优先度=10
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)
料理时间=1
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时
这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个
[3] bisque=橘黄色浓汤
所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end
优先度=30
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)
料理时间=1
必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出