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靠养殖发家致富 饥荒养殖大亨MOD下载

来源: 18183

责任编辑: 7把刀

发布时间: 2016-03-09 15:46:27

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这是《饥荒》的养殖大亨MOD,该MOD适用于22,23版的饥荒,里面有非常丰富的关于养殖的内容。可以让玩家通过养殖发家致富,同时添加了各种特效。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!

靠养殖发家致富 饥荒养殖大亨MOD下载

MOD介绍

家养疯猪:

获取:

* 保证在小猪变身完成前,喂至少四块除怪物肉外的肉;

* 连续喂四块正常的肉可以确保其变身成功;

* 喂四块怪物肉依然会变成原来的野蛮疯猪;

特性:

* 吃货一个,为了吃连命都可以不要!

* 对主人绝对忠诚,永不离弃!除非你试图弄死他!主动攻击对主角有敌意的生物!

* 超强攻击,如果戴了帽子就更厉害了!

* 如果受到攻击,或者主人收到攻击,猪猪会召唤所有附近的家养物种一起攻击敌人!

* 优先进行战斗,其次重要的是跟随主角

* 可以带到洞穴中哦~~ 带上几个猪猪,地下二层再也不可怕!

* 不会攻击家养生物;但是其他的嘛,不好说,比较人家是疯猪变来的。

帽子功能详细介绍:

带上帽子之后,猪猪就可以获得额外的能力。

矿灯帽:猪猪紧紧跟随,并且呈现透明状态,不会参与任何战斗。照明永久有效。照明神马的再也不是个事儿!

猪皮帽:极大地增加猪猪的防御力和攻击力!战斗力爆棚!

浆果帽:此时命令猪猪去攻击火鸡,火鸡会将猪猪当做浆果丛而不会逃跑。并且此时猪猪不会吃火鸡的掉落物!杀火鸡小菜一碟!

高礼帽:猪猪十分开心,此时呆在猪猪旁边,精神值将快速增加!

养蜂帽:猪猪定期会拉出蜂蜜,并且此时猪猪不会吃蜂蜜!如果不想养蜂,这是获取蜂蜜的一个好办法,虽然有点慢。

蜘蛛帽:此时,猪猪将获得带领家养蜘蛛的能力!蜘蛛帽永久有效!

光明:一种神奇的生物

获取:

* 使用黄金祭祀坟墓可以获得光明;

* 但是祭祀时精神值会变成0;所以如果不是一次招唤大量光明,是不划算的。

特性:

* 光明只能存活一天哦,它的光会慢慢流逝,直到死亡;

* 光明可以听从主角号令;

* 光明会和主角主动保持一段距离,照明作用不显著(即使有一群光明,晚上你站着不动,也不会被照到)。

* 设计初衷是,如果黄金多得使不完,可以召唤光明帮助打BOSS,成群的光明还是很给力的;

家养狗狗:

获取:

* 建造狗窝,会引来狗狗入住的

* 制造狗穴的时候就要放入两块肉,每天狗狗会吃掉一块肉,所以头两天的狗狗跟玩家相处友好。

* 当巢穴里面有肉时,产生的狗狗便能和主角友好相处;否则,新产生的狗狗会主动攻击玩家!!(要肉吃?)

特性:

* 狗狗会主动跟随玩家;(这个设定以后可能会修改。试想如果玩家建了很多狗巢穴,那岂不是可以带着一群狗去征服天下了?。。。)

* 狗狗会没事惹事的,例如去追小兔纸;

* 狗狗不会听从玩家的攻击命令;

* 攻击力弱,但是攻击频率高,所以综合实力还是可以的;(如果你使用了攻击力显示mod,千万不要认为狗狗很垃圾。。。)

大象交易:

获取:

* 大象无法养殖

特性:

* 大象攻击力增加,更具挑战性,最好打一下躲一下,要不会死很惨;

* 大象具有了交易功能,被喂食后可以拉出粑粑和黄金;

* 大象讨厌齿轮和猪皮,所以千万不要把这两样东西给大象,要不然大象会发飙,然后秒杀你;

家养火鸡:

获取:

在“建筑”栏建造“孵化器”,将鸡蛋放入其中孵化,几天后会孵化出小鸡。

特性:

* 生长:小鸡放到地上就会开始生长。

* 繁殖:鸡长大后就会下蛋。基本上每天一只蛋,不过下不下就要看火鸡的心情了。养十只鸡,每天大概可以获得7到8枚鸡蛋。

* 掉落:长得越到,掉落越多。小鸡和快要死的鸡没有掉落。

* 寿命:大概可以活8天。8天之后就看它的福气了。

* 外观:颜色和野鸡相同。大小随着年龄有变化。

* 习性:晚上会睡觉。恋家,不会跑远,除非被狗等怪物追。不会偷吃浆果(如果它忍不住偷吃了,请务必告诉我!)

家养青蛙:

获取:

用陷阱捕捉青蛙,会得到一个“家养青蛙”。领回家放地上吧!

特性:

* 繁殖:没有繁殖能力;

* 利用:当青蛙长成“巨蛙”后杀死可以掉4块大肉。

* 攻击性:绝对的和平主义者。会被野狗等怪物攻击。被玩家攻击后会记仇,并在以后主动攻击玩家。小青蛙捡起后可以消除仇恨。

* 活动范围:家附近,大概两个屏幕的范围之内;

* 习性:不会睡觉;

* 掉落:长成“巨蛙”后杀死可以掉4块大肉;前面阶段的掉落较少;

* 寿命:大概可以活10天。

* 外观:青色逐渐变成暗红色。

家养蜘蛛:

获取:

* 捉到的蜘蛛都会变成“家养蜘蛛”;

特性:

* 繁殖:概率上保证20天内1只蜘蛛可以繁殖出5只(包括死亡的蜘蛛);

* 利用:可以喂肉,让小蜘蛛跟着;希望这不会成为一个导致游戏不平衡的设定;

* 攻击性:不会攻击玩家和其他家养物种;不会攻击蜜蜂等中立生物;兔子可不知道家养蜘蛛不会干它,所以仍旧会逃跑;不会攻击墙壁,所以可以“圈养”;家养蜘蛛也属于“怪物”类别,不会被野生蜘蛛、猎狗主动攻击,但是出于保护玩家的考虑,家养蜘蛛会主动攻击这些对玩家有敌意的生物;

* 精神值:不会让玩家掉精神值;毕竟是家养的嘛,和主角关系应该很好;不过也不会增加精神值,毕竟没有猪猪可爱嘛;

* 活动范围:大概一个屏幕的范围;和兔子一样,玩家将其放到哪里,蜘蛛就会认为那里是家,并围绕家活动,不会跑太远;

* 习性:和普通蜘蛛一样,白天睡觉,傍晚和晚上活动;

* 掉落:和普通蜘蛛一样(我觉得应该增大掉落蜘蛛丝的概率,但是又怕影响游戏平衡);

* 外观:呈现暗红色,以示和野生蜘蛛的区分;

家养兔子:

获取:

陷阱捉到的兔子都会变成家兔;

特性:

* 年龄:捉到的兔子的年龄不都一样;兔子老了就会死掉;

* 繁殖:较慢,但在概率上保证自然条件下,兔子的数量会增加;

* 小兔子可以喂食了!喂食可以加速其生长!

* 小兔子浅橙色,大兔子灰色,肥兔子暗红色,老兔子暗灰色;我不确定这是不是合理的颜色分配,所以如果你知道什么是RPG颜色,可以在/scripts/prefabs/houserabbit.lua中进行修改,并把修改建议告诉我。

* 杀老兔子现在有一定的概率掉落胡须哦~~

* 兔子大小有了一定变化,可以据此判断兔子年龄!~

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