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饥荒海难DLC作弊码修改方法详解

来源: 18183

责任编辑: 7把刀

发布时间: 2016-04-24 16:48:22

饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏但不知道海难DLC控制台代码怎么用,接下来为大家带来控制台代码使用及作弊码修改方法。

饥荒海难DLC作弊码修改方法详解

地图全开(游戏中按Ctrl+1)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替换为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999

采矿时多掉黄金

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在采矿时多掉3块黄金

农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可

煮一锅收多个料理

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鲜

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收获蜂箱不被蛰

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

即可在收获蜂箱不被蛰

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