经过长达一个半月的线上激烈角逐,《九龙战》首届华容道超神大赛终于在8月29日于深圳迎来了线下总决赛。最终三强佐岸孤狼队、「BZC」和霸气丶煎饼侠队经过长达两小时白热化的5局3胜制循环赛,最终「BZC」在先失两局的情况下逆转翻盘,豪夺6连胜,夺得了《九龙战》首届华容道3V3超神大赛的冠军。
18183记者全程观战并在赛后第一时间采访到了冠军队伍「BZC」队,以下是采访实录。
1.首先恭喜你们获得《九龙战》首届华容道超神大赛的冠军,作为冠军,首先给大家做个简单的自我介绍!
谢谢!我们是来自不同地方的线上好友,我是来自温州的「晨」,这位是来自上海的「斌」,另一位是来自吉林的「智」,平常也都有各自的职业,并非职业玩家。队伍名字是由这三个字的首字母组成的,我们各自来自不同的地方,非常感谢腾讯和《九龙战》举办这次超神大赛的线下决赛,让我们这帮公会兄弟能在线下聚会,一起征战!
2.经历了数周的激烈角逐,这次能够过五关斩六将最终登上冠军的领奖台,来谈谈夺冠感受吧!
说实话,前期碰到很多阻碍,对手的实力非常强,职业配备上这次我们三个都是藏锋,三把菜刀有好有坏,远程和辅助上都有欠缺,这个缺点也暴露在前面输掉的两局上,后来我们扛着压力以微弱优势赢得胜利,也存在一定的侥幸因素,说实话碰到这样的大逆转,我们三个内心也是非常激动的!
3.队友之间是线上组合的还是原本就是线下好友呢?前期磨合花了多长时间?会经常在一起切磋技艺、交流心得么?
恩,大家之前都只是线上联系,彼此也素未谋面,也是借着线下决赛的机会才第一次碰头!真正磨合的时间不长,也就是海选的时候,大家利用业余时间,磨合了有两个礼拜的时间左右,毕竟是同一个公会的好朋友,会经常交流一些打法和个人技巧,共同进步!
4.这次参加《九龙战》华容道超神大赛,报名的初衷是什么?有没有想过能拿冠军?
其实,我们报名超神大赛的想法很简单,就是想拿个钻石奖励,完全没想过能够连胜,一路过关斩将杀进决赛并且夺冠,这完全出乎我们的意料!
5.华容道的3v3 MOBA是《九龙战》手游最吸引大家的玩法么?不错的玩点还有哪些?有没有对开发组的后续版本开发的建议和期待?
是的,3v3的MOBA是游戏非常精彩的玩点!还是5v5的MOBA玩法也非常吸引人,剧情PVE杀怪也是平时经常参与的游戏内容和提升战力的渠道,悄悄透露下后续还会更精彩的大乱斗加入,大家一同期待吧!
当时,我们几位玩家也参观了《九龙战》项目组,跟项目负责人进行了沟通交流,对战斗力的提升和游戏的趣味性玩法提出了一些建议,项目组也结合了当时的意见给出了承诺,目前也可以看到游龙这个职业在3v3MOBA中的劣势,攻击范围和目押技不是很讨人喜欢,希望后续能够在PVP和PVE中将职业平衡做得更好!
6.决赛前,有深入做过比赛对手的功课么?对决赛中的对手佐岸丶孤狼队和霸气丶煎饼侠队怎么评价?你们胜在什么地方?
没有,仅仅知道对方队伍的职业配备是两个藏锋一个夺魂,因为没有公开的比赛录像供我们研究,而目前版本的推塔难度也提高了,给大家都造成了不小的阻碍,近战如果不能灭掉夺魂的话,会产生很大的牵制感。
对手实力真的很强,前两盘的败北也让我们倍感压力,不过我们还是及时做了调整,迎难而上,把之前的各自为战转化为团队配合,谁去冲谁去偷形成了默契,最后能连赢六盘我们自己也没想到!
7.可以看到在本次超神联赛中游龙并没有上场,能对现有三个职业做下点评吗?后续最期待哪个职业角色呢(星月和裂风)?
当前版本的话还是藏锋更得心应手一些,可以作为先锋,夺魂更多是控制和远程输出,2藏锋和1夺魂的搭配是比较好的。我们体验过裂风这个职业,非常给力,相信推出后会有很多玩家选择这个职业。
8.本届华容道超神大赛线下活动除了冠军之外,最难忘的是什么?
公会玩家的热情与支持,虽然彼此都不曾见面,但相处的非常融洽,那种集体荣誉感令人难忘,还有就是线下玩家的相聚也很难得!顺便做个广告,我们工会是来自iOS二区的“下流帝国”,小R居多,欢迎大家!
9.后续将推出的百万赛事月活动你们会继续参加么?希望拿到怎样的名次?
恩,一定会继续参加的!至于名次,只能说尽力而为,毕竟版本更迭很快,玩法和战术配合都在变,但通过这次的超神大赛,大家的默契和磨合度都进入了一个新的高度,相信我们应该可以走的更远!