武当
特点:攻防兼备,控制技能多,可完美融入活动副本,团队万金油(来个高战天王,要不,来个武当也行)。
副本定位
先说说副本定位,个人觉得不是很重要
首先 除了必须要天王拉怪,峨眉加血 其他职业的定位,都是输出位。(多出来的天王峨眉,也一样能打输出位)那接下来,就要看输出占比了
在游戏前期,在各职业的属性还没有堆起来,唐门的暴击不高,天忍身板脆,近战需要频繁走位的前提下,同等战力,武当的输出额,仅低于峨眉。
游戏中后期,唐门的暴击属性堆起,天忍可以站桩输出的时候.... 咳咳 武当的伤害..比天王还是要高一点的...
但是,为什么我说副本定位不重要呢?
首先,还是那句话,这不是个单机游戏,有家族有朋友,不会有人因为你是武当,你是天忍等等,就不带你打本。
其次,到了可以站撸过本的时候,还有人在意你多点少点伤害吗?
PVP情况
武当在小规模竞技中,主流的定位打法,有两种。
一:专业控制流
这种流派,首先,你要有两个靠谱些的队友,因为你的技能选择,放弃了几个相对稳定输出收割技能,需要打出控制后,队友去补伤害,如果出现你控a 他打b的情况...很酸爽。
二 暴力控制流
求人不如求己,牺牲几个强效的控制技能,换上两个稳定伤害的输出技能,找准机会,抓点控制,自行收割。
总结
前期副本表现优秀
攻防兼备
团队万金油
拥有各类控制技能