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剑与家园策划杂谈 国王制度那点事

来源: 18183

责任编辑: 达克莱伊

发布时间: 2018-07-04 16:21:51

《老剑》和《故乡规划》对王权制度进行了阐述,并提出了完善国王制度的构想。来和小编辑一起看一看。

剑与家园国王

领主们好

今天,我想和大家谈谈关于国王制度的问题,因为我们计划对国王制度做一些改变。

如果每个国家都有一个国王,这无疑是对大陆良性竞争的最理想和有益的。所以我们相信任何国家都应该有国王,没有国王,没有号召力,国王应该被选举。

因此,我们修改了国王的制度,废除了对国王的许多要求候选人,不再限制城市的数量。只要拥有最多票数的玩家,他们就可以成为国王(门票或城市号码)。与此同时,官方的立场也得到了修改,并增加了一些官方职位。城市的数量将受限于每个官员的生效。这意味着城市的数量将限制国家“议会”的规模,例如,你只有1个城市或一个国王,但是只有女王和王储才能被任命。城市数量较少的城市比其他国家的议会相对较小。

所以国家越强大,国王就可以任命更多的官员。这些官员将获得办公室奖励,每个时期将发给相应的官方职位的领主。目前,奖励是莉莉丝币。

如果国家城市在颁奖前变小,一些官方职位将是无效的,因此不会有奖励。如果我们在这个循环中再次占领这个城市,我们将得到恢复和回报。当然,如果官员迁移,他们将不会得到回报。我们这样做是希望领主们我们可以有更多的动机去更小的国家。

国王已经能够提供更少的权力,但现在他们能够招募更多有天赋的人来保护Kingdom,而这些守护者可以得到奖励。

前公会占据城市,成员获得税收。但是如果活跃度不高,放弃一座城市似乎并不重要。但现在它已经成为城市税收的固定输出,而城市的生存与每个贵族更紧密地联系在一起。你付出的越多,付出的越多。每8小时产生一次税收,使玩家拥有更多归属感的城市,也可以保卫城市。

我们的游戏更为激烈,涉及荣誉、占有欲、掠夺资源等,所以业主之间的冲突、纠纷是不可避免的,但对于游戏种族歧视、辱骂等问题,我们非常重视游戏的良好氛围,是我们期待的,但我们目前的聊天。系统不能播放播放。我们很抱歉处理这些问题。因此,我们正在积极做屏蔽和拉黑、报告等功能,将在近期上线,以确保领主们通信不受不正当行为的影响,相信这个问题可以解决。

我们衷心希望领主们我们可以获得更好的游戏体验。我们也将努力改进,并感谢领主们反馈和支持。

老杜

这些都是Xiaobian对国王制度的看法。

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