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剑与魔法舞娘符文技能怎么玩 符文技能详解攻略

来源: 网络

责任编辑: 木子

发布时间: 2016-09-23 14:12:02

剑与魔法舞娘符文技能怎么玩 符文技能详解攻略。符文系统是剑与魔法中的一大特色系统玩法。玩家可以搭配适合自己的符文组合自己的技能。玩法多变,操作方式多。那么玩家在游戏中应该怎样搭配自己合适的符文和技能呢?接下来就和18183小编木子一起来看看吧。

舞娘的特殊性有两个,第一个是偏向治疗,有两个群疗技能,第二个是战斗中可以切换光明/黑暗状态,也就是治疗/输出状态。所以舞娘的两套技能比其他职业在基础效果上区别更大,基本上要当作一套技能来讲解。

这里顺带提一句,由于舞娘是目前唯一一个双属性伤害的职业,还要加血,所以使魂、宝石的选择上应该选攻击力的,实在要用属性宝石则用暗属性而不是光属性,因为暗属性才是输出状态。舞娘由于两套技能可以相互切换,所以转职对于舞娘来说区别有两个,一是以哪一套为基础,而是符文效果不同。

剑与魔法舞娘符文技能怎么玩 符文技能详解攻略

先知(光)的符文偏向治疗而魔女(暗)的符文偏向输出和控制。个人更推荐先知。下面来说说技能,我先说光明状态。群攻技能有三段,分别是对周围的目标进行一次伤害,以及对周围的友军进行治疗,是群疗+群攻。控制技能要读条,对周围的敌人伤害并沉默2秒,还能增加友军的攻击力。

防御技能是一个后跳+伤害,后跳结束后切换到黑暗状态,是转换状态的技能。要注意的是没有目标是不能使用的。爆发技能是在目标地点召唤一个天使,进行持续伤害和治疗。黑暗状态下,群攻技能也是三段伤害,但区别在于光明的是以自身为中心的,而黑暗是以目标为中心,而且黑暗状态下没有治疗效果。

控制技能是一个单体伤害+晕眩。防御技能是前跳+伤害,前跳结束后切换到光明状态。爆发技能是在目标地点召唤一个恶魔,进行持续伤害。玩好舞娘就要灵活的切换状态,不需要加血的时候切黑暗打一套输出,要加血的时候及时切光明加血。有两点要特别注意:一是除了爆发技能之外,舞娘的其他三个技能在光明、黑暗状态下是【不共CD】的,也就是说你可以用切黑暗群攻+控制然后马上切光明再群攻+控制,等于舞娘比别人多了3个技能。二是舞娘的符文【只在基础状态下有效】。

如果你是先知,那么符文只在光明状态下有效,黑暗状态下是不会触发符文效果的,反之亦然。下面说说符文,先说先知,先知的符文只在光明状态下有效,这点再强调一遍。群攻技能第一个符文是加大技能范围和治疗量,第二个符文是让群攻第三段可以解除减速并增加移动速度,第三个符文是第三段可以造成减速。控制技能符文第一个是增加伤害,第二个增加沉默时间但同时增加CD,第三个符文让技能附带致盲,有点类似于魔兽世界的冰冻,不能攻击和移动,打破致盲的攻击增加30%伤害(破冰嘛)。

防御技能第一个符文是让后跳给自身附加治疗和减伤。第二个符文是给自身和附近1名队友附加庇护,可以抵挡一次异常状态。第三个符文是把后跳效果改为群体击退效果。爆发技能第一个符文是附带群体加防御,第二个符文是附带群体减速,第三个符文是进一步提高群体治疗。可以看到先知主要是群控+群疗,伤害能力比较差。由于先知技能基本都是自身为中心的,站位比较靠前,也要注意提高生存能力。然后说魔女。魔女群攻符文第一个增加伤害,第二个对目标附加降低伤害的效果,第三个概率附带减速。控制符文第一个附带降低防御,第二个附带致盲,第三个附带持续伤害并禁止自动回血。

这里强调一下魔女的控制技能是单体的。防御符文第一个附带减伤,第二个是前跳过程中免疫定身、减速,并且自身加速,第三个是前跳之后给自身附带一个群体减速光环。由于黑暗状态前跳之后会切到光明状态,这样群体减速可以接光明状态的群体沉默,打出一套很强的群控。爆发符文第一个增加自身暴击,第二个可以召唤一个黑暗牢笼把敌人困在里面,第三个则是加深伤害+群体沉默。可以看到魔女其实很偏控制,符文搭配可以做到每个技能都带控制,而且是群控,应该是比冰法更强力的控制职业。缺点是伤害不算高,要配合dps职业。

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