酷酷爱魔兽主角弓手技能分析。
第一个技能,能击退敌人很远的一段距离,技能本身也带着不低的伤害,而且是瞬发,击退的效果可以很好的配合上弓手的特性,更为灵活的放近战风筝,技能还附带眩晕效果,不过需要将人射向障碍物才能触发,在jjc场中,广阔且中间无任何障碍,让这个眩晕的附带变的毫无用处,在决斗,刷图时,凭借一些走位,依靠地形将别人射向障碍物,起到短暂的眩晕效果,也是不错的。
第二个技能可以增加弓手的爆发力,每隔6秒便可以射出三箭,与斧兵的一技有异曲同工之妙,可差强人意的是两者的伤害完全不在一个层面上。
第三个技能,这个是让我觉得在后期弓手仍能立住脚步的重要关键,关于暴击的几率,应是一个固定的值,当你的暴击等级不断上升时,暴击的几率也会不断的提高,在后期弓手攻击不高的情况下频繁的暴击弥补了这个不足,而且当队伍之中有小黑可以给弓手增加攻击,伤害就又会提高一个档次了,凭借远程的优势,在后面安稳的做一个DPS。
第四个技能是三个主角里冷却最快的大招了,能起到击退,减速的效果,可是缺点明显,释放时必须要有一段蓄力的时间,这段时间别人可以通过控制技能让你的技能被打断,或者走出你技能的范围,所幸的是,技能被打断不会进入冷却,技能的范围也很大,基本不存在别人走出范围的问题,毕竟蓄力时间也不是那么的长,技能是魔法攻击,什么用?当然是打物免怪就不会打酱油咯,由上可以知道弓手一,四技能都附带击退效果,四技附带减速,可以防止近战靠近,保证自己安心输出,还可以对切后的做出反抗,放他风筝,二,三技能,增加输出伤害,能够在后排做好一个DPS应该做的事情