曾经为大家带来《天空漫步》、《2048》、《螺旋塔》,素来以高产著称的Ketchapp推出的又一新作——《蓝界(Blue Edge)》,游戏的画风意外的非常小清新,但熟知Ketchapp游戏套路的小编早已看穿了一切,这游戏必然依然是一款虐心之作,一起来验证下。
《蓝界》游戏封面
游戏画面/音效:7.3分
清新冷色调着色和那安逸的画面光泽度,极简的平面式画风却又在球体上透露着介于朦胧和清晰之间的立体实感,独特的画面表现让这款游戏具备相当不错的卖相,尤其游戏中的球体物理碰撞效果,表现的相当自然真切。
游戏的配乐与画面结合的相当到位,能让玩家在紧张的闯关之余在情绪上得到放松,游戏的音效制作虽然和BGM一样素质不低,但默认音效音量较大,听多了难免刺耳(尤其发生碰撞碎裂的时候)
游戏实际画面
过关后游戏画面
游戏进行中画面
游戏继续进行画面
游戏系统:6.7分
作为一款躲避式闯关游戏, 《蓝界(Blue Edge)》分为故事模式和无尽模式,故事模式也就是传统的闯关模式,玩家需要通过划动屏幕来控制被“蓝界”包围的小球通过重重机关到达终点,要注意的是小球只有一条命也就是周身包裹的蓝界外壳,一旦碰碎就会导致闯关失败,而且从游戏的第二关开始,关卡中的机关是会发生变化的,这需要操作者具备非常快的临场反应,而要命的是游戏的操作灵敏度非常的高,稍稍的划动屏幕就会让小球发生较大的位移,在机关近在咫尺的时候很容易因为力度控制不当导致游戏失败。游戏的关卡设计保持了Ketchapp惯有的怎么虐心怎么设计的优良传统,那么很多人可能会问为什么游戏的闯关模式会叫“故事模式” ,那是因为在艰难过关后,游戏会出现一句或是总结或是鼓励或者教训的语句,有种“我这关设计出来是为了虐你、教育你、为了你好的”奇妙感受……
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